맥슨, Redshift를 2026.2 버전으로 업데이트

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Vista en primer plano de la interfaz de Redshift 2026.2 en Cinema 4D, mostrando el nuevo sistema de partículas simulando humo y el nodo triplanar aplicado a un objeto complejo sin UVs.

Maxon, Redshift를 2026.2 버전으로 업데이트

Maxon은 렌더 엔진 Redshift의 2026.2 버전을 선보이며, 3D 아티스트를 위한 속도와 제어 면에서 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 이번 릴리스는 핵심 도구를 새롭게 하는 것에 중점을 두고 Cinema 4D와 같은 환경에서의 경험을 다듬으며 커뮤니티의 요구에 응답합니다. 🚀

강력한 네이티브 파티클 시스템

이번 업데이트는 Redshift의 파티클 시스템을 완전히 변화시킵니다. 이제 사용자는 외부 시스템에 의존하지 않고 엔진의 인터랙티브 미리보기 뷰포트에서 직접 복잡한 효과를 시뮬레이션하고 시각화할 수 있습니다. 이는 가벼운 대기 효과부터 강렬한 폭발 시퀀스까지 창작 과정을 가속화합니다.

새 시스템의 주요 특징:
  • 이미터와 힘: 파티클의 생성, 방향 및 행동에 대한 완전한 제어.
  • 충돌: 기하학과의 현실적인 물리적 상호작용 시뮬레이션 기능.
  • 미리보기 렌더링: 효과의 즉각적인 시각화로 더 빠른 반복 작업 가능.
이 진화는 시뮬레이션과 렌더링이 동일한 공간에서 발생하는 통합 워크플로우로 Redshift를 한층 가까이 가져다줍니다.

텍스처링 및 안정성 개선

Triplanar 노드가 상당한 개정을 받았습니다. UV 좌표가 없는 3D 모델에 텍스처를 투영하지만, 이제 서로 다른 평면에서 프로젝션이 어떻게 혼합되는지에 대한 더 정밀한 제어를 제공하여 이음새를 눈에 띄게 줄입니다. 또한, 특히 Cinema 4D의 메시 라이트를 사용할 때 안정성 문제를 해결했습니다.

포함된 기타 수정 및 최적화:
  • 사용자가 보고한 여러 오류 수정으로 엔진의 신뢰성 향상.
  • 렌더 시간을 영향을 미치는 전반적인 성능 최적화.
  • 애플리케이션 간 상호작용을 다듬는 Cinema 4D와의 통합 향상.

직관적인 렌더링으로의 길

각 업데이트마다 Redshift와 같은 렌더 엔진은 기술적 단계를 단순화하여 아티스트가 창작 비전에 더 집중하고 매개변수 설정에 덜 시간을 소비할 수 있게 합니다. 산업이 발전함에 따라 새로운 파티클 시스템과 개선된 Triplanar 노드 같은 도구는 더 직접적이고 효율적인 워크플로우를 향한 구체적인 발전을 나타냅니다. 예술적 제어와 지능형 자동화를 균형 맞추는 것이 여전한 과제입니다. 💡