
lightwave의 ik boost: 리그가 공중에 떠다니지 않고 자세와 모션
LightWave 3D의 IK Boost를 사용 중이고 Posture Save, Posture Load, Motion Save 또는 Motion Load 같은 메뉴를 만나 혼란스러웠다면, 이는 정상입니다. 이러한 기능은 논리를 잘 이해하면 매우 유용할 수 있습니다. 보이는 것만큼 자동적이지 않으며 올바르게 작동하려면 몇 가지 사전 단계를 필요로 합니다.
🦴 각 도구의 기능과 사용 방법
Posture Save는 현재 뼈의 위치(로컬 회전 및 위치)를 저장하고, Posture Load는 해당 포즈를 반복할 때마다 불러옵니다. 예를 들어 팔 포즈를 복사하여 다른 프레임이나 동일한 리그를 가진 다른 캐릭터에 붙여넣는 데 유용합니다. 작동하려면 오른쪽 버튼으로 올바른 뼈를 선택하고 IK Boost 모드가 활성화되어 있는지 확인하세요(뼈에 색상 컨트롤러가 나타납니다).
Motion Save와 Motion Load는 비슷하게 작동하지만 단일 포즈 대신 시간 범위 내 전체 애니메이션을 저장합니다. 다른 캐릭터나 장면에서 걷기, 제스처 또는 모든 유형의 움직임을 재사용하기에 이상적입니다. 다만 뼈가 동일한 계층 구조와 일관된 이름을 가져야 움직임이 올바르게 로드됩니다.
💡 시간 낭비를 피하기 위한 팁과 주의사항
- 자세나 움직임을 저장하기 전에 Add Keyframe All을 사용하여 모든 뼈가 올바르게 등록되었는지 확인하세요.
- 자세를 로드할 때 아무 일도 일어나지 않으면 저장할 때 사용한 동일한 뼈를 선택했는지 확인하세요.
- 파일은 일반적으로 움직임은 .mot, 자세는 .pose 또는 .pst로 저장됩니다.
- IK Boost가 로드할 내용을 적용하기 전에 이전 세부 정보를 표시하지 않으므로 파일을 유형이나 캐릭터별로 정리하세요.
😅 쉬워 보이지만 그렇게 쉽지 않을 때…
이 도구들은 작업을 쉽게 해주기 위해 존재하지만… 정확한 단계를 올바른 순서로 하지 않으면 리그보다 더 현실적인 내가 방금 뭘 한 거지 표정을 지으며 뼈가 공중에 떠다니는 상황에 처할 수 있습니다. 핵심은 연습, 질서, 그리고 IK Boost가 모든 것을 알아서 할 것이라고 맹신하지 않는 것입니다.