
Company of Heroes 3는 Essence Engine 5 엔진으로 작동합니다
기대받던 Company of Heroes 3는 Essence Engine의 최신 버전을 기반으로 하며, Relic Entertainment가 실시간 전략 타이틀을 위해 특별히 개발한 독점 기술입니다. 이 기술 코어는 게임의 모든 로직을 처리하고 시스템 자원을 관리하여 원활하게 작동하도록 합니다. 그 아키텍처는 화면에 수백 개의 엔티티를 동시에 처리하고 끊임없이 변화하는 전장을 시뮬레이션할 수 있도록 준비되어 있습니다. 개발자들은 이 새로운 작품에서 유동적이고 세밀한 전술적 게임플레이를 제공하기 위해 이를 조정했습니다. 🎮
Essence 5의 그래픽 및 파괴 코어
시각적 부분은 유닛과 차량을 높은 수준의 세부 묘사로 보여주는 렌더링 시스템으로 강화됩니다. 엔진은 매우 복잡한 동적 파괴 시스템을 통합하여 엄폐물과 구조물이 현실적으로 무너집니다. 이러한 효과를 생성하기 위해 팀은 요소의 파괴 방식을 시뮬레이션하기 위해 Houdini를 사용합니다. 또한, 엔진은 진화하는 캠페인 맵을 작동시키며, 이는 시리즈의 기술적 혁신으로 게임 진행에 직접 영향을 미칩니다. 💥
주요 기술적 특징:- 고급 렌더링: 높은 충실도의 모델과 세부적인 텍스처를 표시합니다.
- 동적 파괴: 전투 중 환경이 현실적으로 변화합니다.
- Houdini 시뮬레이션: 건물 붕괴 효과를 미리보기하고 생성하는 데 사용됩니다.
- 살아있는 캠페인 맵: 플레이어의 결정에 반응하는 전략적 시나리오입니다.
건물이 탱크 위로 무너지면, 적어도 Wwise 덕분에 소리가 정확하고 위치 기반으로 들릴 것입니다.
게임을 구축하기 위한 소프트웨어 세트
Relic Entertainment는 프로젝트를 구성하기 위해 전문화된 프로그램 스위트를 사용합니다. 팀은 모든 구성 요소를 통합하기 위해 Essence Engine Toolkit을 사용합니다. Maya로 유닛을 모델링하고 생동감을 부여하며, Wwise는 전장에서의 위치 기반 사운드를 담당합니다. 이러한 도구 조합은 개발자들이 병사의 애니메이션부터 원거리 포탄 충돌 소음까지 게임의 모든 측면을 구축하고 다듬을 수 있게 합니다. 🛠️
주요 개발 도구:- Essence Engine Toolkit: 자원과 게임 로직을 통합하는 중앙 환경입니다.
- Autodesk Maya: 모든 유닛과 차량을 모델링하고 애니메이션하는 필수 소프트웨어입니다.
- Audiokinetic Wwise: 위치 기반 및 환경 사운드를 관리하는 오디오 미들웨어입니다.
전략을 위한 기술적 기반
요약하자면, Company of Heroes 3는 대규모 전투와 세부 사항으로 가득 찬 경험을 제공하도록 최적화된 강력하고 전문화된 Essence Engine 5 엔진에 기반합니다. 파괴를 위한 Houdini와 위치 기반 오디오를 위한 Wwise와 같은 도구의 통합은 몰입감 있고 전술적인 경험에 대한 헌신을 강조합니다. 이 기술적 기반은 플레이어가 살아 있고 반응적인 전쟁 세계에서 전략을 계획하고 실행할 수 있도록 하는 데 필수적입니다. ⚙️