Company of Heroes 3 funciona con el motor Essence Engine 5

Company of Heroes 3 funciona con el motor Essence Engine 5
El esperado Company of Heroes 3 se apoya en la versión más reciente del motor Essence Engine, una tecnología propietaria que Relic Entertainment crea específicamente para títulos de estrategia en tiempo real. Este núcleo técnico se encarga de procesar toda la lógica del juego y administrar los recursos del sistema para que funcione sin problemas. Su arquitectura está preparada para manejar cientos de entidades en pantalla de manera simultánea y simular un campo de batalla que cambia constantemente. Los desarrolladores lo han ajustado para entregar una jugabilidad táctica fluida y con gran nivel de detalle en esta nueva entrega. 🎮
El núcleo gráfico y de destrucción de Essence 5
El apartado visual se potencia con un sistema de renderizado que exhibe a las unidades y vehículos con un alto nivel de detalle. El motor incorpora un sistema de destrucción dinámico muy complejo, donde las coberturas y las estructuras se derrumban de forma creíble. Para generar estos efectos, el equipo utiliza Houdini para simular cómo se destruyen los elementos. Además, el motor hace funcionar un mapa de campaña que evoluciona, una innovación técnica en la saga que influye directamente en cómo se desarrolla la partida. 💥
Características técnicas clave:- Renderizado avanzado: Muestra modelos con gran fidelidad y texturas detalladas.
- Destrucción dinámica: Los entornos se alteran de manera realista durante el combate.
- Simulación con Houdini: Se usa para previsualizar y crear los efectos de colapso de edificios.
- Mapa de campaña vivo: Un escenario estratégico que reacciona a las decisiones del jugador.
Si un edificio se derrumba sobre tu tanque, al menos el sonido será preciso y posicional, gracias a Wwise.
El conjunto de software para construir el juego
Relic Entertainment emplea una suite de programas especializados para armar el proyecto. El equipo usa el Essence Engine Toolkit para integrar todos los componentes. Modelan y dan vida a las unidades con Maya, mientras que Wwise se ocupa del sonido posicional en el campo de batalla. Esta combinación de herramientas permite a los desarrolladores construir y refinar cada faceta del juego, desde la animación de un soldado hasta el estruendo lejano de un obús al impactar. 🛠️
Herramientas principales de desarrollo:- Essence Engine Toolkit: El entorno central para integrar recursos y lógica del juego.
- Autodesk Maya: Software esencial para modelar y animar todas las unidades y vehículos.
- Audiokinetic Wwise: Middleware de audio que gestiona el sonido posicional y ambiental.
Una base técnica para la estrategia
En resumen, Company of Heroes 3 se sustenta en el potente y especializado motor Essence Engine 5, optimizado para ofrecer batallas a gran escala y llenas de detalles. La integración de herramientas como Houdini para la destrucción y Wwise para el audio posicional subraya el compromiso con una experiencia inmersiva y táctica. Esta base tecnológica es fundamental para que los jugadores puedan planificar y ejecutar sus estrategias en un mundo de guerra que se siente vivo y reactivo. ⚙️