Autodesk Maya용 리깅 도구 Kangaroo Builder에 토폴로지 전송 기능이 통합되었습니다. 이 업데이트를 통해 서로 다른 모델 간에 리그 구조를 재사용할 수 있으며, 처음부터 시작할 필요가 없습니다. 이는 캐릭터 셋업을 새로운 지오메트리에 맞추는 데 적합하며, 변형과 스키닝 가중치의 일관성을 유지합니다. 목표는 생산 시간을 단축하고 반복적인 수동 작업을 최소화하는 것입니다.
전송 메커니즘 및 데이터 보존 🔄
이 시스템은 원본 메시의 토폴로지와 새로운 토폴로지 간의 대응을 식별하여 작동합니다. 기본 구조가 호환되는 한, 뼈대, 컨트롤 및 영향 가중치를 포함한 리그의 전체 로직을 전송합니다. 이는 폴리곤 세분화 변경이나 모델 비율 조정으로 인해 작업을 다시 할 필요가 없게 합니다. 이를 통해 애니메이션 및 VFX 파이프라인 내에서 프로토타이핑 중 반복 작업이 용이해지며, 검증된 리그를 모델 변형에 적응시킬 수 있습니다.
3D 헤어컷 때문에 처음부터 리그 하는 건 작별 ✂️
이 기능으로 아티스트들은 모델을 수정할 때 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 이제 캐릭터가 더 뚜렷한 광대뼈나 약간 더 긴 팔이 필요하다면, 이전 리깅이 낭비된 시간이 되지 않습니다. 마치 마네킹의 옷을 갈아입는 것처럼, 매번 골격을 재구축할 필요가 없습니다. 정점 하나를 조정하는 것이 일주일 작업을 다시 해야 하는 전조라고 여겼던 사람들에게는 큰 위안입니다.