Kangaroo Builder añade transferencia de topología para rigs en Maya

Publicado el 19/02/2026, 09:19:04 | Autor: 3dpoder

Kangaroo Builder añade transferencia de topología para rigs en Maya 🦘

La herramienta de rigging Kangaroo Builder para Autodesk Maya ha integrado una función de transferencia de topología. Esta actualización permite reutilizar la estructura de un rig entre modelos distintos, sin necesidad de comenzar desde cero. Está pensada para ajustar setups de personajes a nuevas geometrías, manteniendo la coherencia en deformaciones y pesos de skinning. El objetivo es reducir tiempos en producción y minimizar tareas manuales repetitivas.

Un artista transfiere el rig de un modelo 3D humanoide a otro con distinta topología en Maya, usando Kangaroo Builder.

Mecánica de transferencia y conservación de datos 🔄

El sistema funciona identificando la correspondencia entre la topología de la malla original y la nueva. Transfiere la lógica completa del rig, incluyendo huesos, controles y pesos de influencia, siempre que la estructura base sea compatible. Esto permite que cambios en la subdivisión de polígonos o ajustes en la proporción del modelo no obliguen a rehacer el trabajo. Se facilita así la iteración durante el prototipado, adaptando un rig probado a variaciones del modelo dentro de pipelines de animación y VFX.

Adiós al rig desde cero por un corte de pelo 3D ✂️

Con esta función, los artistas pueden respirar al modificar su modelo. Ahora, si el personaje necesita unos pómulos más marcados o un brazo ligeramente más largo, no implica que el rigging anterior se convierta en tiempo perdido. Es como cambiar la ropa a un maniquí sin tener que reconstruir su esqueleto cada vez. Un alivio para quienes consideraban que ajustar un vértice era la antesala de rehacer una semana de trabajo.