ILM이 개발한 마법 어둠과 야수를 지닌 으로써

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
VFX breakdown mostrando la creación del Basilisco, efectos de signos mágicos y transformaciones sobrenaturales en The Witcher temporada 2 por ILM

The Witcher, ILM이 다크 판타지를 다음 단계로 끌어올리다 🏰⚔️

두 번째 시즌 The Witcher에서 Industrial Light & Magic은 수십 년의 시각 효과 경험을 적용하여 시리즈에서 가장 기억에 남는 장면들을 만들어냈습니다 🎬✨ 도전 과제? 사프코프스키 우주의 거친 본질을 잃지 않으면서 첫 번째 시즌을 능가하는 것이었습니다.

ILM 팀은 여러 기술적 도전을 직면했습니다:

"각 괴물이 이 세계에 속한 것처럼 느껴지게 하고 싶었습니다 - 일반적인 생물이 아니라 대륙에서 진화한 듯한 야수들로요."

마법사들의 마법은 특히 혁신적이었습니다. ILM은 징표를 위한 새로운 유체 시뮬레이션 시스템을 개발하여 다음을 가능하게 했습니다:

기술적 세부 사항: 미로 속 바실리스크 장면은 700만 시간 이상의 렌더링이 필요했으며, 스타워즈의 일부 시퀀스조차 초월했습니다 🚀. 팀은 시뮬레이션을 사전 시각화하기 위해 머신러닝을 사용하여 프로세스를 최적화했습니다.

환경을 위해 ILM은 다음을 결합한 새로운 디지털 "월드 빌딩" 기술을 구현했습니다:

이 브레이크다운이 보여주는 것은 스트리밍 시대에도 ILM이 시각 효과의 황금 표준을 여전히 설정하고 있다는 것입니다 🏆. 바실리스크를 애니메이션한 후에는 아마 Kaer Morhen에서 긴 휴가가 필요했을 겁니다 🍻.