The Witcher con magia oscura y bestias desarrolladas por ILM

Publicado el 28/7/2025, 12:08:07 | Autor: 3dpoder

The Witcher con magia oscura y bestias desarrolladas por ILM

VFX breakdown mostrando la creaci贸n del Basilisco, efectos de signos m谩gicos y transformaciones sobrenaturales en The Witcher temporada 2 por ILM

The Witcher muestra cuando ILM llev贸 el dark fantasy al siguiente nivel 馃彴鈿旓笍

Para la segunda temporada de The Witcher, Industrial Light & Magic aplic贸 d茅cadas de experiencia en efectos visuales para crear algunas de las secuencias m谩s memorables de la serie 馃幀鉁? El desaf铆o? Superar lo logrado en la primera temporada sin perder la esencia cruda del universo de Sapkowski.

El equipo de ILM enfrent贸 m煤ltiples retos t茅cnicos:

"Quer铆amos que cada monstruo sintiera que pertenec铆a a este mundo - no criaturas gen茅ricas, sino bestias que parecieran evolucionadas en el continente"

La magia de los brujos fue particularmente innovadora. ILM desarroll贸 un nuevo sistema de simulaci贸n fluida para los signos que permit铆a:

Detalle t茅cnico revelador: la escena del Basilisco en el laberinto requiri贸 m谩s de 7 millones de horas de render, superando incluso algunas secuencias de Star Wars 馃殌. El equipo optimiz贸 el proceso usando machine learning para previsualizar las simulaciones.

Para los entornos, ILM implement贸 una nueva t茅cnica de "world building" digital que combinaba:

Si hay algo que demuestra este breakdown, es que incluso en la era del streaming, ILM sigue estableciendo el est谩ndar oro para efectos visuales 馃弳. Aunque despu茅s de animar al Basilisco, probablemente necesitaron unas largas vacaciones en Kaer Morhen 馃嵒.