
iCity 1.5가 Blender에서 고속도로 생성을 개선합니다
인기 있는 플러그인 iCity 1.5의 새로운 버전은 Blender용으로 기존의 견고한 도로 생성 시스템을 확장할 뿐만 아니라 이제 대규모 고속도로로 변환하고 사용자 지정 도로 표지선을 편집할 수 있게 하여, open world 또는 시뮬레이션 프로젝트를 작업하는 도시 환경 아티스트와 게임 개발자의 잠재력을 높입니다.
거리 너머: 고속도로, 지형 및 도시 현실성
이 업데이트를 통해 Blender 4.4+ 사용자는 간단한 도로를 다중 차선 고속도로로 변환할 수 있으며, 복잡한 인프라를 표현하기에 완벽합니다. 게다가 동일한 iCity 내에서 새로운 지형 편집 기능으로 작업 흐름 내에서 직접 경사, 계곡 및 지형 변형을 생성할 수 있어 외부 도구나 혼란스러운 node graphs가 필요 없습니다.
게다가 사용자 지정 도로 표지선 지원이 추가되어 건축 프로젝트, 비디오 게임 또는 영화 렌더링에서 현실적인 신호 표지선을 표현할 수 있는 광범위한 시각적 가능성을 열어줍니다.
백그라운드 내보내기 및 전문 형식
iCity 1.5의 또 다른 중요한 발전은 백그라운드에서 작동하는 새로운 내보내기 시스템입니다. 이제 장면을 계속 편집하면서 자산을 병렬로 내보낼 수 있으며, 시간이 촉박하고 렌더링이 기다려주지 않을 때 매우 유용합니다. 또한 내보내기 전에 인스턴스를 전통적인 메쉬로 변환하는 옵션이 추가되어 Unity, Unreal Engine 또는 Houdini와 같은 엔진과의 호환성을 향상시킵니다.
내보내기 형식에는 FBX, glTF/GLB 및 USD가 포함되어 iCity를 전문 작업 흐름 및 복잡한 프로덕션 파이프라인에 완벽하게 통합된 도구로 만들며, 특히 VFX, 건축 디자인 또는 교통 시각화와 같은 다른 분야와의 협업 환경에서 그렇습니다.
더 많은 가치를 더하는 이전 개선 사항
1.1부터 1.4 버전부터 주차장, 녹지 공간 및 사용자 지정 빈 블록과 같은 도시 블록이 도입되었습니다. 또한 실제 세계의 다양한 단위(미터에서 피트 또는 시뮬레이션의 일반 단위)로 작업하기 위해 기본 스케일을 조정할 수도 있습니다.
- 도로로부터 고속도로 생성
- 플러그인 내 직접 지형 편집
- 사용자 지정 도로 표지선 지원
- 백그라운드 및 병렬 내보내기
- 인스턴스를 메쉬로 변환
- FBX, glTF/GLB 및 USD 지원
이러한 개선으로 iCity 1.5는 Blender에서 상세하고 현실적인 도시 환경을 생성하려는 모든 아티스트나 개발자에게 필수적인 도구로 자리 잡았습니다.