Hive Auto Rigger 도구가 관절 기반 얼굴 리그의 자동 생성 기능을 포함하도록 기능을 확장했습니다. 이 업데이트는 Maya에서 직접 복잡한 얼굴 변형 시스템을 설정할 수 있게 하며, 기존의 몸체 자동화 프로세스와 통합됩니다. 목표는 애니메이션 준비를 위한 캐릭터 작업에서 수동 작업을 줄이는 것입니다.
정밀 제어를 위한 얼굴 해부학 자동화 🎭
이 시스템은 캐릭터의 얼굴 메쉬를 분석하고 주요 영역(광대뼈 아치, 턱, 입술, 안와 부위)에 대해 사전 구성된 관절 네트워크를 생성합니다. 이 관절 구조는 블렌드쉐이프나 스키닝 변형의 기반을 제공하여 표현에 대한 직접적인 제어를 제공합니다. 몸체 리그와의 통합으로 통합된 시스템이 생성되어 설정 시간이 단축된 상태로 애니메이션 준비가 완료됩니다.
가상 근육 설정하는 밤들과 작별 😴
이 업데이트로 디지털 광대뼈에 관절을 배치하며 캐릭터를 모델링하는지 해부도 다이어그램을 그리는지 고민하며 몇 시간을 보내는 고전적인 의식이 사라집니다. 이제 소프트웨어가 그 부분을 처리해 주며, 정말 중요한 작업에 집중할 수 있게 됩니다: 설득력 있는 미소를 위해 그 입술 관절이 몇 밀리미터 움직여야 할지 정확히 결정하는 일입니다. 진전은 이제 더 고급 세부 사항에 좌절할 수 있다는 것입니다.