Hive Auto Rigger for Maya, 관절을 사용한 얼굴 리깅 자동화 추가 🤖

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨

Hive Auto Rigger 도구가 관절 기반 얼굴 리그의 자동 생성 기능을 포함하도록 기능을 확장했습니다. 이 업데이트는 Maya에서 직접 복잡한 얼굴 변형 시스템을 설정할 수 있게 하며, 기존의 몸체 자동화 프로세스와 통합됩니다. 목표는 애니메이션 준비를 위한 캐릭터 작업에서 수동 작업을 줄이는 것입니다.

Vista de Maya con un modelo 3D de cabeza. Un rig facial de joints (varillas naranjas y blancas) se superpone automáticamente sobre la malla, listo para animar.

정밀 제어를 위한 얼굴 해부학 자동화 🎭

이 시스템은 캐릭터의 얼굴 메쉬를 분석하고 주요 영역(광대뼈 아치, 턱, 입술, 안와 부위)에 대해 사전 구성된 관절 네트워크를 생성합니다. 이 관절 구조는 블렌드쉐이프나 스키닝 변형의 기반을 제공하여 표현에 대한 직접적인 제어를 제공합니다. 몸체 리그와의 통합으로 통합된 시스템이 생성되어 설정 시간이 단축된 상태로 애니메이션 준비가 완료됩니다.

가상 근육 설정하는 밤들과 작별 😴

이 업데이트로 디지털 광대뼈에 관절을 배치하며 캐릭터를 모델링하는지 해부도 다이어그램을 그리는지 고민하며 몇 시간을 보내는 고전적인 의식이 사라집니다. 이제 소프트웨어가 그 부분을 처리해 주며, 정말 중요한 작업에 집중할 수 있게 됩니다: 설득력 있는 미소를 위해 그 입술 관절이 몇 밀리미터 움직여야 할지 정확히 결정하는 일입니다. 진전은 이제 더 고급 세부 사항에 좌절할 수 있다는 것입니다.