Hive Auto Rigger para Maya añade automatización de rig facial con joints

Publicado el 18/02/2026, 19:19:20 | Autor: 3dpoder

Hive Auto Rigger para Maya añade automatización de rig facial con joints 🤖

La herramienta Hive Auto Rigger ha ampliado sus funciones para incluir la generación automática de rigs faciales basados en articulaciones. Esta actualización permite configurar sistemas de deformación facial complejos directamente desde Maya, integrando el proceso con la automatización existente para el cuerpo. El objetivo es reducir el trabajo manual en la preparación de personajes para animación.

Vista de Maya con un modelo 3D de cabeza. Un rig facial de joints (varillas naranjas y blancas) se superpone automáticamente sobre la malla, listo para animar.

Automatización de la anatomía facial para un control preciso 🎭

El sistema analiza la malla facial del personaje y genera una red de joints preconfigurados para áreas clave: arcos cigomáticos, mandíbula, labios y regiones orbitales. Esta estructura articular proporciona una base para blendshapes o deformaciones por skinning, ofreciendo un control directo sobre las expresiones. La integración con el rig corporal crea un sistema unificado, listo para la animación con un tiempo de configuración reducido.

Adiós a las noches configurando músculos virtuales 😴

Con esta actualización, el clásico ritual de pasar horas colocando joints en un pómulo digital, preguntándote si estás modelando un personaje o un diagrama de anatomía, queda atrás. Ahora el software hace esa parte, dejándote libre para la tarea realmente importante: decidir exactamente cuántos milímetros debe moverse ese joint del labio para una sonrisa convincente. El progreso es que ahora te puedes frustrar con detalles más avanzados.