테러 비디오 게임을 위한 컨셉 아트는 괴물을 그리는 데 그치지 않습니다. 이는 감정적 계획으로, 구성, 조명, 형태의 모든 결정이 긴장과 분위기를 생성하도록 설계됩니다. 이 워크숍은 친숙한 기반에서 생물을 디자인하는 것부터 그 환경을 구축하는 전체 과정을 탐구하며, ZBrush, Blender, Photoshop을 통합하여 일관된 이야기를 전달합니다.
기술적 워크플로: 3D 조각, 키트배싱 및 2D 페인팅 🛠️
과정은 ZBrush에서 시작하여 거미처럼 인식 가능한 형태를 조각한 후 왜곡하고 독특한 특징을 추가합니다. Blender에서는 극적인 조명을 설정하고 키트배싱을 통해 환경을 구축하여 빠른 반복을 가능하게 합니다. 마지막으로 Photoshop에서 모든 것을 통합하며, 페인팅 효과, 분위기, 색상 조정을 추가하여 시선을 유도하고 시각적 서사를 강화합니다.
PC에게 이것이 단지 예술일 뿐, 실제 악몽이 아니라고 설명하는 방법 😅
과정 중에 컴퓨터가 ZBrush의 수십 개 세분화와 Blender의 체적 조명을 로드한 후, 흐느끼는 듯한 소리를 내기 시작하는 순간이 있습니다. 그 생물이 여러 눈과 부자연스러운 관절을 가진 그 괴물이 렌더에서 벗어나지 않을 것이라고 안심시켜야 합니다. 타워를 가볍게 두드리면 그것이 단지 프로젝트일 뿐임을 상기시키며, 유령을 본 것처럼 행동하는 것을 멈출 수 있습니다.