Framestore, 위키드: 포 굿에 위한 시각 효과로 오즈 세계 확장

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Imagen promocional de Wicked: For Good que muestra una vista aérea de la Ciudad Esmeralda, destacando la fusión entre decorados físicos y extensiones digitales creadas por Framestore.

Framestore, Wicked: For Good를 위한 시각 효과로 오즈의 세계를 확장하다

Wicked: For Good 제작에서 Framestore 스튜디오는 오즈의 우주를 알려진 한계를 넘어 확장시킵니다. 대규모 시각 효과를 통해 상징적인 세트가 물리적 제약을 초월하여 몰입감 있고 마법 같은 경험을 창조합니다 🎬.

물리적 요소와 디지털 요소의 융합

과정은 세트장에서 구축된 세트를 밀리미터 단위의 정밀도로 스캔하는 것으로 시작합니다. 이러한 데이터로부터 팀은 3D로 모델링하고 텍스처를 입혀 동일한 디지털 자산을 생성합니다. 이러한 복제본은 에메랄드 시티나 먼치킨랜드 같은 로케이션의 규모를 배가시키는 확장 건설의 기반이 됩니다. 핵심은 세트의 조건을 충실히 모방하는 조명 및 렌더링 기법을 적용하여 관객이 연속적이고 통합된 공간을 인식하게 하는 것입니다.

과정의 주요 단계:
  • 세트의 모든 세부 사항을 포착하기 위한 고해상도 스캔.
  • 정확한 디지털 자산을 생성하기 위한 3D 모델링 및 텍스처링.
  • 물리적 세트 너머로 세계를 확장하는 디지털 확장 건설.
  • 현실과 디지털을 전환 없이 통합하기 위한 조명 및 렌더링 통합.
목표는 관객이 세트가 끝나고 시각 효과가 시작되는 지점을 구분하지 못하게 하는 것입니다.

디지털 생물로 오즈를 채우다

다른 기술적 도전은 이러한 확장된 세계를 채우는 것이었습니다. 팀은 이국적인 새부터 환상적인 포유류까지 수백 마리의 컴퓨터 생성 동물을 디자인, 모델링하고 애니메이션합니다. 각 생물은 자연스러운 움직임을 위해 복잡한 애니메이션 시스템이 필요합니다. 아티스트들은 털, 깃털, 피부의 동역학을 시뮬레이션하여 신뢰할 수 있는 물리적 상호작용으로 장면에 통합합니다.

CGI 생물 생성 단계:
  • 표현력 있는 애니메이션을 위한 복잡한 리그를 가진 수백 마리의 동물 디자인 및 모델링.
  • 털, 깃털, 피부의 현실적인 동역학 시뮬레이션.
  • 신뢰할 수 있는 물리적 상호작용으로 생물을 장면에 통합.
  • 서사를 풍부하게 하면서 주인공의 주목을 빼앗지 않도록 존재감을 조화.

방해하지 않고 통합하는 예술

최종 성공은 보이지 않는 통합에 있습니다. 옷을 입은 날개 달린 원숭이가 노래하는 마녀의 주의를 분산시키지 않도록 하는 것입니다. 캐릭터, 환경, 생물 간의 이러한 조화를 달성하는 것이

관련 링크