Foundry, Mari 7.5의 오픈 베타와 멀티 페인트 시스템 발표

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de Mari 7.5 mostrando el nuevo sistema Multi-Paint con múltiples canales de textura activos simultáneamente en un modelo 3D complejo.

Mari 7.5 베타: Multi-Paint로 텍스처 페인팅 혁명

Foundry는 VFX, 비디오 게임 및 전문 텍스처링 아티스트를 위해 특별히 설계된 개선 사항과 함께 3D 페인팅 소프트웨어 Mari 7.5의 베타 버전을 공개했습니다 🎨. 이 업데이트는 커뮤니티에서 매우 기대했던 기능을 도입하며, 특히 최대 8개의 서로 다른 텍스처 채널에 동시에 페인팅하거나 이미지를 투영할 수 있는 Multi-Paint 시스템이 돋보입니다. 이 혁신은 채널별 작업의 필요성을 없애 창작 프로세스를 극적으로 가속화하고, 아티스트들에게 재료와 텍스처에 대한 전례 없는 제어를 제공합니다. 현대 제작에서 효율성은 선택이 아니라 필수이기 때문입니다 💡.

Multi-Paint: 텍스처링 생산성의 핵심

Mari 7.5의 핵심 기능은 diffuse, specular, bump, roughness 등 최대 8개의 텍스처 채널에서 동시에 작업할 수 있는 새로운 Multi-Paint 시스템입니다 🖌️. Mari의 모든 페인팅 버퍼 도구—Paint, Clone Stamp, Blur, Warp, Slerp—가 이 시스템에 맞게 조정되어 아티스트들이 단일 작업으로 여러 채널에 복잡한 변경을 적용할 수 있습니다. 이는 작업 시간을 크게 줄일 뿐만 아니라 고급 프로젝트에서 중요한 재료 맵 간의 시각적 일관성을 용이하게 합니다.

Multi-Paint는 최대 8개의 서로 다른 텍스처 채널에 동시에 페인팅하거나 이미지를 투영할 수 있어 채널별 작업의 필요성을 없앱니다.

이미지 관리 및 텍스처 전송 개선

이미지 관리자(Image Manager)는 정적 탭 대신 이미지 그룹을 지원하도록 완전히 재설계되어 Multi-Paint 팔레트로 전체 그룹을 쉽게 드래그할 수 있습니다. 이 재구성은 텍스처 자산 관리를 더 직관적이고 효율적으로 만듭니다. 동시에 Bakery 도구는 새로운 Texture Transfer 시스템으로 개선되어 서로 다른 UV 매핑을 가진 객체 간에 텍스처와 노드 그래프를 더 자동적이고 정확하게 전송할 수 있어 복잡한 파이프라인에서 반복 작업을 줄입니다 🗂️.

안정성 및 프로젝트 복구

Mari 7.5 베타는 자동 백업 및 프로젝트 복구 시스템에 상당한 개선을 포함합니다. 백업 라벨링 옵션이 새로 추가되고, 날짜별로 재구성된 메뉴로 더 쉬운 접근이 가능하며, 백업이나 자동 저장에서 프로젝트를 복원할 때 로딩 시간이 단축됩니다. 이러한 개선은 대형 프로젝트를 다루는 스튜디오에서 작업 손실이 비용이 될 수 있는 상황에서 특히 가치 있으며, 예기치 않은 상황 후 아티스트들이 빠르게 진행 상황을 복구할 수 있도록 보장합니다 💾.

가용성 및 호환성

베타 버전은 활성 Mari 라이선스 사용자에게 제공됩니다. 소프트웨어는 개별 사용자와 팀을 위한 다른 가격의 구독 모델을 유지하며, Windows 10+, Linux(RHEL/Rocky Linux와 같은 최근 배포판) 및 이전 표준 요구 사항과 호환됩니다. Foundry는 최종 버전의 확정 날짜를 발표하지 않았지만, 오픈 베타는 공식 출시가 가까울 수 있음을 시사하며 커뮤니티가 새로운 기능을 테스트하고 피드백할 시간을 줍니다 🌐.

텍스처 생산성의 아이러니

이렇게 많은 채널을 동시에 페인팅해야 하니, 당신의 브러시가 월요일 아침 당신보다 멀티태스킹일 겁니다... 하지만 그 속도를 따라잡으려면 여전히 커피가 필요할 거예요 ☕.