에픽게임즈와 사이드FX, 자동 리깅 탑재 MetaHuman for Houdini 출시

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Interfaz de Houdini mostrando el nuevo HDA MetaHuman Character Rig con personaje importado desde Unreal Engine completamente riggeado y texturizado

MetaHumans와 Houdini의 궁극적인 결합

Epic Games와 SideFX가 MetaHuman for Houdini 🤝를 출시했습니다. 이는 Unreal Engine에서 MetaHumans를 가져오는 과정을 획기적으로 단순화하는 무료 애드온입니다. 가장 주목할 만한 신기능은 새로운 HDA MetaHuman Character Rig으로, Unreal Engine에서 내보낸 모든 MetaHuman을 자동으로 완전한 캐릭터로 조립하여 리깅과 텍스처링이 완료된 상태로 Houdini 내에서 애니메이션 준비가 가능합니다. 이 통합은 기술적 장벽을 제거하고 캐릭터 작업 흐름을 극적으로 가속화합니다.

캐릭터 파이프라인을 변화시키는 기능

이 애드온은 Unreal의 MetaHuman Creator와 Houdini 간의 효율적인 다리 역할을 하며 다음을 가능하게 합니다:

리깅 프로세스의 자동화는 지루한 수동 작업 시간을 절약합니다 ⏱️.

애니메이터와 기술 아티스트를 위한 이점

MetaHuman for Houdini는 다양한 창작 역할에 상당한 이점을 제공합니다:

Houdini 내에서 직접 호환되는 헤어스타일을 만들 수 있는 기능은 그루밍 조정을 위해 Unreal로 돌아갈 필요를 없앱니다 ✂️.

요구사항 및 가용성

MetaHuman for Houdini 패키지는 최대한의 접근성을 위해 설계되었습니다:

진짜 메타 휴먼은 네 것이 아니라, Unreal과 Houdini가 모든 힘든 일을 대신 해주는 것이다

이제 캐릭터 생성 프로세스는 가져오고 애니메이션하는 것으로 줄어들며, 이전에 전문 지식이 필요했던 기술적 장벽을 제거합니다. MetaHuman for Houdini는 복잡한 것을 간단하게 만드는 것이 진정한 혁신임을 보여줍니다... 아직은 커피를 타주지는 못하지만, 다음 업데이트가 무엇을 가져올지 누가 알겠습니까 😅.