어쌔신 크리드 미라지가 개편된 안빌 엔진에 의존하다

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del juego Assassin's Creed Mirage mostrando una vista aérea de la densa y vertical ciudad de Bagdad, con el protagonista realizando parkour en un tejado.

Assassin's Creed Mirage는 개편된 Anvil 엔진에 의존

Assassin's Creed Mirage를 만들기 위해 Ubisoft은 잘 알려진 그래픽 엔진인 Anvil의 개선된 버전을 사용하기로 결정했습니다. 이 기술은 오랜 기간 프랜차이즈의 기반이었으며, 이 프로젝트를 위해 특별히 적응되어 바그다드 내 수직 탐험에 더 중점을 둔 집중된 게임 경험을 제공하며, 시리즈 초기 타이틀의 디자인 원칙으로의 회귀를 표시합니다. 🎮

Anvil 엔진이 더 생생하고 수직적인 바그다드를 구동

엔진의 개편은 Mirage를 위한 두 가지 근본적인 기둥에 초점을 맞췄습니다. 첫째, 거리를 채우는 비플레이어 캐릭터의 수를 현저히 증가시켜 활기차고 유기적인 도시 느낌을 생성했습니다. 둘째, 파쿠르 시스템의 유연성과 건축의 정밀성을 세밀하게 조정하여 캐릭터가 외벽, 옥상, 좁은 골목을 민첩하게 이동할 수 있게 했습니다.

구현된 주요 개선 사항:
  • NPC 밀도: 엔진은 이제 거대한 군중을 처리할 수 있어 때때로 도시 전체가 동시에 거리에 있는 듯한 인상을 주며, 이는 위장하거나 혼란을 생성하는 데 유용한 자원입니다.
  • 민첩한 파쿠르: 등반 및 점프 동작이 더 빠르고 플레이어 컨트롤에 더 잘 응답하도록 코드를 최적화했습니다.
  • 환경 충실도: 건물과 도시 환경의 표현이 더 세밀하여 수직 경로 계획을 용이하게 합니다.
엔진은 이제 너무 많은 NPC를 처리하여 때때로 바그다드 전체가 동시에 쇼핑하러 나오는 것처럼 보입니다.

그래픽 발전과 기술 워크플로

Mirage는 콘솔 세대를 넘나드는 타이틀임에도 불구하고 고급 체적 조명 시스템과 천, 나무, 돌 같은 텍스처에 대한 매우 세밀한 렌더링을 포함합니다. 이 수준의 품질을 달성하기 위해 개발 팀은 전문 도구 세트를 사용했습니다.

프로덕션의 핵심 소프트웨어:
  • 3D 모델링: 3ds Max, Maya, ZBrush 같은 애플리케이션을 사용하여 캐릭터와 환경 모델을 조각하고 생성했습니다.
  • 텍스처링: 페인팅과 재질 프로세스는 Substance 3D Suite로 수행되었으며 Quixel Megascans의 자산으로 풍부하게 했습니다.
  • 통합 오디오: Wwise 도구는 Anvil 엔진 내에서 모든 사운드 요소를 구현하고 관리하는 데 필수적이었습니다.

현대 기술로의 기원 회귀

결론적으로, Assassin's Creed Mirage는 시리즈의 고전적인 본질과 업데이트된 Anvil 엔진의 기능을 융합한 것을 나타냅니다. 기술 최적화는 밀도 있고 수직적인 바그다드를 재현하는 데 그치지 않고, 업계 최고의 도구를 사용한 효율적인 워크플로를 통합하여 견고한 시각적 부분을 달성했습니다. 결과는 군중 속에 빠져들고 새롭게 유연해진 높이를 오르라고 초대하는 세계입니다. ⚔️