2026년 ENJMIN Game Conference는 2월 25일부터 27일까지 앙굴렘에서 개최됩니다. 이 프랑스 명문 학교가 주최하는 이 행사는 비디오 게임 연구와 개발에 초점을 맞춘 방향을 유지합니다. 이 모임은 전문가와 학자들을 모아 방법론, 창작 과정, 산업 트렌드를 논의하며 실용적이고 분석적인 접근을 강조합니다.
프로시저럴 도구와 실시간 데이터 관리 ⚙️
제시된 기술 라인 중 하나는 노드 시스템과 규칙 기반 로직을 사용한 내러티브와 환경에 적용된 프로시저럴 생성을 탐구합니다. 이 접근 방식이 생산 시간을 단축하지만 초기 설계와 품질 관리의 복잡성을 증가시키는 사례가 제시되었습니다. 동시에 복잡한 멀티플레이어 경험을 위한 실시간 데이터 흐름의 최적화된 관리가 다루어졌으며, 단순 전송 속도보다 안정성을 우선시했습니다.
시나리오를 쓰겠다고 약속한 AI가 양말을 생성한 이야기 🤖
프로토타입 섹션에서 한 팀이 내러티브 AI 도구를 시연했습니다. 수백 개의 시나리오로 학습시킨 후 해적 게임 시놉시스를 요청했더니, 잃어버린 양말을 되찾는 데 집착하는 해적에 대한 일관된 이야기가 나왔습니다. 개발자들은 도구가 구조를 잘 다루지만 플롯 요소 우선순위 기준은 여전히 미스터리라고 인정했습니다. 적어도 NPC들은 실과 직물에 대한 기억에 남는 대화를 할 것입니다.