3ds Max와 V-Ray로 분수용 물줄기 만드는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Render de fuente con chorro de agua estático creado en 3ds Max usando V-Ray y materiales transparentes

3D에서 얼어붙은 물의 예술

초보자가 분수용 물줄기를 만드는 것은 압도적으로 느껴질 수 있지만, 정적 이미지로 작업하는 장점은 복잡한 동역학 시뮬레이션을 마스터할 필요가 없다는 것입니다. 비결은 지능적인 재질과 기하학으로 눈을 속이는 것입니다.

정적 이미지의 경우, 입자 시스템과 유체를 완전히 피할 수 있으며, 이는 3D 세계에 새로 온 사람들에게 삶을 복잡하게 만드는 것입니다. 대신, 우리는 움직이는 물의 완벽한 환상을 만드는 데 집중할 것입니다.

정적 이미지의 세계에서 물은 움직일 필요가 없으며, 단지 관객에게 그것이 움직일 수 있을 것처럼 보이게 하면 됩니다

물줄기의 기본 기하학

첫 번째 단계는 간단한 모델링 도구를 사용하여 물줄기의 형태를 만드는 것입니다. 물을 우아한 궤적을 따르는 투명하지만 단단한 형태로 생각하세요.

설득력 있는 물용 V-Ray 재질

현실성의 비밀은 재질에 있습니다. 물은 뇌가 그것을 액체로 받아들이도록 정확한 투명도, 반사 및 굴절이 필요하며, 유리나 플라스틱이 아닙니다.

물용 V-Ray 재질을 설정하려면 여러 매개변수를 균형 있게 조정해야 합니다. 투명도가 너무 많으면 공기처럼 보이고, 너무 적으면 젤리처럼 보입니다 😅

현실성을 위한 조명과 환경

적절한 조명 없이 물은 모든 마법을 잃습니다. V-Ray를 유명하게 만든 반사와 투명도를 강조하는 광원들이 필요합니다.

초보자의 흔한 실수는 평평한 조명을 사용하는 것입니다. 물은 습하고 움직이는 것처럼 보이기 위해 대비와 밝은 점이 필요합니다.

이 단계를 따르면 분수에서 나오는 것처럼 보이는 물줄기를 갖게 될 것입니다... 그리고 3D에서는 때때로 시뮬레이션하는 것보다 가장하는 것이 더 낫다는 것을 배웠을 것입니다 🌊