
천이 홀로 춤을 추기로 결정할 때 💃
3ds Max에서 Reactor Cloth로 천을 시뮬레이션하는 것은 손수건이 떨어지는 것을 보는 것만큼 편안할 수 있고... 아니면 거대한 시트를 접으려 할 때처럼 스트레스 받을 수 있습니다. 천이 제대로 행동하며 객체를 덮도록 하려면 이 단계를 따르고 렌더가 직물 사고처럼 보이게 하지 마세요.
대망의 추락을 위한 무대 준비
먼저, 천이 자연스럽게 움직일 수 있도록 충분한 분할이 있는 평면을 만듭니다. 과도하게 하지 말고 (폴리곤 경연 대회가 아닙니다). Reactor Cloth 수정자를 추가하고 강체 객체(구, 큐브, 또는 열심히 만든 그 모델)를 아래에 배치하세요. 여기서 핵심은:
- 객체에 Rigid Body Collection 할당.
- 천의 초기 높이 조정 (너무 높거나 낮지 않게).
- Reactor가 혼란스럽지 않도록 Cloth와 Rigid Body 컬렉션 생성.
차이를 만드는 설정
시뮬레이션이 허리케인 속에서 펄럭이는 깃발처럼 보인다면 이 핵심 매개변수를 확인하세요:
- Damping: 천의 움직임 정도 제어 (적을수록 더 "살아있음", 많을수록 더 게으름).
- Stiffness: 천이 캔버스처럼 단단한지 비단처럼 부드러운지 정의.
- Evitar self-intersections: 활성화하여 천이 스스로를 뚫지 않게 함 (PC가 항의할 수 있음).
더 현실적으로 하고 싶나요? 두께를 주기 위해 Shell 수정자를 추가하세요. 솔직히 말해서, 누구도 쌀紙처럼 얇은 천을 원하지 않습니다. 🍚
좋은 천 시뮬레이션은 옷의 좋은 주름과 같습니다: 잘 만들어지면 눈에 띄지 않지만, 실패하면 끔찍하게 돋보입니다.
결론: 순종하는 천 (대략적으로)
이 설정으로 천은 객체 위로 꿈처럼 떨어질 것입니다... 아니면 적어도 3ds Max에서 렌더링된 꿈처럼요. 처음에 완벽하지 않으면 기억하세요: 최고의 3D 아티스트들도 악마에 홀린 듯한 천을 경험했습니다. 👻
처음에 바로 작동하면, 축하합니다! 이제 커튼을 시뮬레이션 해보세요... 감히 할 수 있다면. 😼