Publicado el 15/7/2025, 8:16:53 | Autor: 3dpoder

Domina la simulación de telas con Reactor Cloth en 3ds Max

Simulación 3D de una tela cayendo sobre una esfera en 3ds Max, mostrando ajustes de Reactor Cloth.

Cuando la tela decide bailar sola 💃

Simular telas en 3ds Max con Reactor Cloth puede ser tan relajante como ver caer un pañuelo... o tan estresante como intentar doblar una sábana gigante. Si quieres que tu tela se comporte y cubra ese objeto como debe, sigue estos pasos y evita que tu render termine pareciendo un accidente textil.

Preparando el escenario para la gran caída

Primero, crea un plano con suficientes divisiones para que la tela se mueva con naturalidad, pero sin exagerar (no es un concurso de polígonos). Añade el modificador Reactor Cloth y coloca tu objeto rígido (una esfera, un cubo, o ese modelo que tanto te costó hacer) debajo. Aquí el truco está en:

Los ajustes que marcan la diferencia

Si tu simulación parece una bandera flameando en un huracán, revisa estos parámetros clave:

¿Quieres más realismo? Añade un modificador Shell para dar grosor. Porque, seamos sinceros, nadie quiere una tela tan fina como un papel de arroz. 🍚

Una buena simulación de tela es como un buen pliegue en la ropa: pasa desapercibido cuando está bien hecho, pero destaca horriblemente cuando falla.

Conclusión: telas que obedecen (más o menos)

Con estos ajustes, tu tela caerá sobre el objeto como un sueño... o al menos, como un sueño renderizado en 3ds Max. Si al principio no sale perfecto, recuerda: hasta los mejores artistas 3D han tenido telas que parecían poseídas. 👻

Y si logras que funcione a la primera, ¡felicidades! Ahora ve a simular unas cortinas... si te atreves. 😼

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