
3ds Max에서 Skin을 사용하여 Physique에서 가중치 미러링하는 방법
3ds Max에서 Physique의 mirror 가중치를 실용적인 해결책으로 찾고 있다면, 최고의 옵션은 Skin 수정자를 사용하는 것입니다. 이 수정자는 훨씬 더 현대적인 도구로 정확하게 가중치 mirror를 할 수 있게 합니다. 그리고 아니요, 이를 위해 리깅 전문가가 될 필요는 없습니다! 🔄
권장 워크플로
현대 시스템의 이점을 활용하고 필요한 수정자로 마무리하기 위해 다음 단계를 따르세요:
- Skin을 적용하고 mirror를 포함하여 모든 가중치 페인팅을 수행하세요.
- Skin Utilities > Save Envelope로 가중치를 저장하세요.
- Physique 수정자를 배치하세요.
- 가지고 있던 가중치를 적용하기 위해 Skin Utilities / Convert to Skin을 사용하세요.
이 워크플로는 Skin의 현대 시스템 이점을 활용한 후, 오래된 rig과의 호환성이나 특정 엔진으로의 내보내기 필요로 인해 필요하다면 가중치를 Physique으로 변환할 수 있게 합니다.
슬픈 것은 2025년이 되어서도 이것이 해결되었다고 생각할 수 있지만, Physique은 여전히 대칭이 무엇인지 모른다는 것입니다. 가엾은 녀석이 90년대 버블에 갇혀 mirror, multithreading, 그리고 Biped이 아닌 모든 것에 무지한 것 같습니다. 이제 업데이트할 때입니다! 🚀
이 단계로 3ds Max에서 Skin을 사용하여 Physique에서 가중치 mirror를 효율적으로 할 수 있습니다. 그리고 가중치가 제대로 반영되지 않으면 항상 오래된 기술을 탓할 수 있습니다! 😉