3ds Max의 Physique에서 Skin을 사용해 웨이트 미러링하는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Uso de Skin Utilities para mirror de pesos en 3ds Max

3ds Max에서 Skin을 사용하여 Physique에서 가중치 미러링하는 방법

3ds Max에서 Physiquemirror 가중치를 실용적인 해결책으로 찾고 있다면, 최고의 옵션은 Skin 수정자를 사용하는 것입니다. 이 수정자는 훨씬 더 현대적인 도구로 정확하게 가중치 mirror를 할 수 있게 합니다. 그리고 아니요, 이를 위해 리깅 전문가가 될 필요는 없습니다! 🔄

권장 워크플로

현대 시스템의 이점을 활용하고 필요한 수정자로 마무리하기 위해 다음 단계를 따르세요:

이 워크플로는 Skin의 현대 시스템 이점을 활용한 후, 오래된 rig과의 호환성이나 특정 엔진으로의 내보내기 필요로 인해 필요하다면 가중치를 Physique으로 변환할 수 있게 합니다.

슬픈 것은 2025년이 되어서도 이것이 해결되었다고 생각할 수 있지만, Physique은 여전히 대칭이 무엇인지 모른다는 것입니다. 가엾은 녀석이 90년대 버블에 갇혀 mirror, multithreading, 그리고 Biped이 아닌 모든 것에 무지한 것 같습니다. 이제 업데이트할 때입니다! 🚀

이 단계로 3ds Max에서 Skin을 사용하여 Physique에서 가중치 mirror를 효율적으로 할 수 있습니다. 그리고 가중치가 제대로 반영되지 않으면 항상 오래된 기술을 탓할 수 있습니다! 😉