3ds Max로 튜브 안의 공기 거품 시뮬레이션

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Render 3D que muestra una esfera transparente (burbuja) flotando dentro de un tubo cilíndrico lleno de un líquido azul verdoso, con reflejos y refracciones de luz destacados.

3ds Max로 튜브 안의 공기 거품 시뮬레이션

관 안의 액체를 통해 이동하는 거품의 환상을 만드는 것은 3ds Max에서 동역학현실적인 재질을 마스터하기 위한 훌륭한 연습입니다. 움직임과 외관을 설득력 있게 만들기 위해서는 소프트웨어의 여러 도구를 결합해야 합니다. 🫧

씬과 객체 준비

첫 번째 단계는 모델링 기본 요소입니다: 빈 원통형 튜브와 구체. 구체의 지름이 튜브 내부보다 작아야 하며, 움직일 공간을 남겨야 합니다. 그런 다음 물리적 속성을 정의합니다: 튜브는 정적 바디(움직이지 않음)이고, 구체는 동적 바디(힘에 반응)입니다.

초기 설정 핵심:
  • 튜브와 적절한 크기의 구체를 모델링합니다.
  • 튜브에 물리 시스템에서 정적 객체 역할을 할당합니다.
  • 구체를 거품을 시뮬레이션하기 위해 동적 객체로 정의합니다.
물리 매개변수를 조정할 때 인내심이 중요합니다. 그렇지 않으면 시뮬레이션이 파이프 안의 탁구공처럼 보일 수 있습니다.

물리학으로 움직임 애니메이션

MassFX 시스템이나 Cloth 수정자를 사용하여 애니메이션을 생성할 수 있습니다. MassFX에서 중력을 활성화하고 구체에 낮은 밀도를 정의하여 부력을 시뮬레이션합니다. 액체 흐름을 모방하기 위해 튜브 내부에 부드러운 방향성 힘, 예를 들어 약한 바람을 추가합니다. 시뮬레이션을 테스트하고 마찰반발 값을 수정하여 이동이 자연스럽고 천천스럽게 만듭니다.

동역학 단계:
  • MassFX를 사용하고 씬에서 중력을 활성화합니다.
  • 구체의 밀도를 시뮬레이션된 유체보다 낮게 조정합니다.
  • 움직임을 지시하기 위해 부드러운 바람 힘을 추가합니다.
  • 벽에 부드러운 반발을 위해 마찰탄성을 세밀하게 조정합니다.

재질 생성 및 렌더링

외관은 움직임만큼 중요합니다. 구체에 Arch & Design과 같은 재질을 적용하고 높은 굴절률과 투명도를 설정합니다. 범프 채널에 노이즈 맵을 추가하여 표면에 미세한 왜곡을 줍니다. 튜브에는 점성 액체를 시뮬레이션하는 셰이더를 사용합니다. 굴절반사를 강조하기 위해 전략적으로 조명을 배치합니다. 최종 결과는 Arnold 또는 V-Ray로 렌더링하여 광학적 복잡성을 현실적으로 포착합니다. ✨