Simular una burbuja de aire en un tubo con 3ds Max

Publicado el 10/2/2026, 0:24:30 | Autor: 3dpoder

Simular una burbuja de aire en un tubo con 3ds Max

Render 3D que muestra una esfera transparente (burbuja) flotando dentro de un tubo cilíndrico lleno de un líquido azul verdoso, con reflejos y refracciones de luz destacados.

Simular una burbuja de aire en un tubo con 3ds Max

Crear la ilusión de una burbuja desplazándose por un líquido dentro de un conducto es un ejercicio excelente para dominar dinámicas y materiales realistas en 3ds Max. Lograr que el movimiento y la apariencia sean convincentes requiere combinar varias herramientas del software. 🫧

Preparar la escena y los objetos

El primer paso es modelar los elementos básicos: un tubo cilíndrico hueco y una esfera. Es crucial que el diámetro de la esfera sea inferior al del interior del tubo, dejando espacio para que se mueva. Luego, defines sus propiedades físicas: el tubo será un cuerpo estático (sin moverse) y la esfera un cuerpo dinámico (que reacciona a fuerzas).

Configuración inicial clave:
  • Modelar el tubo y una esfera de tamaño adecuado.
  • Asignar al tubo el rol de objeto estático en el sistema de físicas.
  • Definir la esfera como un objeto dinámico para que simule la burbuja.
La paciencia al ajustar los parámetros físicos es clave para evitar que tu simulación parezca una pelota de ping-pong en una tubería.

Animar el movimiento con físicas

Puedes emplear el sistema MassFX o el modificador Cloth para generar la animación. En MassFX, activas la gravedad y defines una densidad baja para la esfera, lo que simula su flotabilidad. Para imitar un flujo de líquido, añades una fuerza direccional suave, como un viento leve, dentro del tubo. Prueba la simulación y modifica valores de fricción y rebote hasta que el desplazamiento sea natural y pausado.

Pasos para la dinámica:
  • Usar MassFX y activar la gravedad en la escena.
  • Ajustar la densidad de la esfera para que sea menor que el fluido simulado.
  • Añadir una fuerza de viento suave para dirigir el movimiento.
  • Refinar fricción y elasticidad para un rebote suave contra las paredes.

Crear materiales y renderizar

La apariencia es tan importante como el movimiento. Aplica a la esfera un material como Arch & Design con un alto índice de refracción y transparencia. Un mapa de ruido en el canal de bump añade micro-distorsiones a la superficie. Para el tubo, usa un shader que simule un líquido viscoso. Coloca luces estratégicas para acentuar refracciones y reflejos. Para el resultado final, renderiza con Arnold o V-Ray para capturar toda la complejidad óptica con realismo. ✨

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