
3ds Max가 요청하지 않은 것을 저장하려고 고집할 때
3D 모델링의 세계에서, 장면을 병합할 때 비가 온 후 버섯처럼 나타나는 그 백업 파일만큼 짜증나는 것은 거의 없습니다. 3ds Max는 아무도 요청하지 않았는데도 백업 복사본을 만드는 데 무조건적인 사랑을 보이는 것 같습니다. 다행히 소프트웨어의 이 아카이빙 열정을 길들이는 방법이 있습니다. 약간의 인내와 기술 지식이 필요하지만요.
"자동 백업 파일은 예고 없이 방문하는 친척들 같아요: 선의는 있지만 끔찍하게 성가신"
몇 안 되는 사람들이 아는 마법의 스위치
이 문제의 해결책은 많은 사용자들이조차 모르는 소프트웨어의 한 구석인 Scene Converter 메뉴에 숨겨져 있습니다. Backup Original Files 옵션을 비활성화하면 이 자동 파일 생성을 피할 수 있습니다. 하지만 이 해결책을 인내의 게임으로 만드는 작은 세부 사항이 있습니다:
- 일부 버전에서는 설정이 세션 간에 저장되지 않습니다
- 새 프로젝트를 시작할 때마다 프로세스를 반복해야 합니다
- 원치 않는 첫 번째 파일이 나타날 때까지 쉽게 잊어버립니다

지루한 일을 자동화하는 힘
임시 패치보다 확실한 해결책을 선호하는 사람들을 위해 빛나는 대안이 있습니다: 너를 대신해 더러운 일을 해주는 시작 스크립트. 자동화의 마법은 다음으로 요약됩니다:
- 한 줄의 코드로 된 간단한 텍스트 파일 생성
- 올바른 폴더에 특정 이름으로 저장
- 문제를 영원히 잊어버림
해당 코드는 가장 초보자도 오류 없이 쓸 수 있을 만큼 간단합니다: SceneConverter.BackupOriginalFiles = off. 구현되면 필요가 생기기 전에 미리 예측하는 디지털 집사처럼 작동합니다.
현대 버전과 오래된 버전 모두를 위한 안도감
이 해결책의 가장 좋은 점은 3ds Max 2012부터 최신 버전까지의 호환성입니다. 이는 다음을 의미합니다:
- 불필요한 파일로 고통받을 핑계가 없습니다
- 작업 흐름이 더 깔끔하고 효율적일 수 있습니다
- 이전에 쓸모없는 복사본이 차지했던 디스크 공간을 회복합니다
결국, 이 작은 트릭은 때때로 가장 효과적인 해결책이 가장 간단하다는 것을 보여줍니다. 누가 단 한 줄의 코드가 그렇게 많은 좌절의 클릭을 절약할 수 있을 줄이야 💻