3ds Max에서 유머와 적은 자원으로 사실적인 하늘 만들기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Render 3D de un cielo realista con nubes y sol, creado en 3ds Max y V-Ray para proyectos de animación.

3ds Max에서 하늘 만들기, 제정신 잃지 않고 🎨

3D로 하늘을 재현하고 싶지만, 이전 경험은 수학 시간에 양 모양 구름을 그린 정도라면 두려워하지 마세요. 3ds Max와 약간의 인내심(또는 커피)으로 새들도 진짜 하늘로 착각할 결과를 얻을 수 있습니다. 다만, 컴퓨터가 동면 중인 거북이보다 느리다면 업그레이드를 고려하세요.

태양: 설명서가 없는 그 별

시작으로, 유아 화풍처럼 보이지 않는 태양이 필요합니다. 3ds Max에서 Create > Lights > V-Ray > V-Ray Sun으로 이동하세요. 해바라기를 심듯 장면에 배치하세요, 손은 더럽히지 말고요. 프로그램이 V-Ray Sky Environment를 추가할지 물으면 예라고 하세요, 그렇지 않으면 묵시록 스타일의 검은 하늘을 원할 테니까요.

Render 3D de un cielo realista con nubes y sol, creado en 3ds Max y V-Ray para proyectos de animación.

구름: 하늘의 선택적 드라마

구름 없는 하늘은 치즈 없는 피자 같다고 생각한다면 옵션이 있습니다. V-Ray Environment Fog에 노이즈나 연기 맵을 사용하거나, 구름 텍스처가 있는 V-Ray Plane을 배치하세요. 두 번째 옵션을 선택하면 침으로 붙인 솜처럼 보이지 않게 하세요. 😂

잘 애니메이션된 하늘은 좋은 조연 배우와 같아요: 주연을 뺏지 않지만, 없으면 장면이 마법을 잃죠.

그래픽 카드를 태우지 않고 태양 애니메이션하기

태양이 우아하게 움직이게 하려면(파티에서 나오는 술주정뱅이처럼 değil), Auto Key를 활성화하고 타임라인에서 부드럽게 이동시키세요. 그림자가 경련을 일으키면 Graph Editor에서 곡선을 확인하세요. 구름도 노이즈 맵의 Phase 파라미터를 수정하거나 평면을 사용했다면 UVW Mapping을 이동해 애니메이션할 수 있습니다.

모든 걸 해도 하늘이 Windows 98 배경화면처럼 보인다면, 추상 미술이라고 말하면 돼요. 🚀