
BIP 파일의 퍼즐: 짜증나는 점프 피하기 🕺➡️🤸
정말 깡충깡충 뛰는 문제에 부딪히셨네요! BIP 파일들이 Z축에서 숨바꼭질을 할 때, 애니메이션은 전문 작업이라기보다는 90년대 비디오게임처럼 보입니다. 이 좌표의 혼돈을 정리해 보겠습니다.
문제의 근원
이것은 각 BIP 파일이 다음을 저장하기 때문입니다:
- 월드 공간에서의 자체 초기 위치
- 내보내기 시 Biped의 방향
- 특별한 피규어 조정들
"BIP 애니메이션을 합치는 것은 발레를 조율하는 것과 같습니다: 모두 같은 무대에서 시작해야 합니다"
단계별 해결책
- 가져오기 전에:
- Biped에서 Figure Mode 활성화
- 원점(0,0,0)에 배치
- 각 BIP 가져올 때:
- Load File 사용 (Paste 아님)
- 옵션에서 Convert from Max 체크
- Load Buffer Position 선택
- Motion Mixer에서:
- 애니메이션 사이에 Transition Track 추가
- 점프를 부드럽게 하기 위해 혼합 곡선 조정
프로페셔널 팁
- Motion Flow에서 전환 정렬을 위한 "T" 도구
- 키 위치를 수동으로 편집하기 위한 Biped Key Info
- 모든 애니메이션을 정규화하기 위한 재배치 스크립트
모든 것이 실패하면, 핵무기 방법은:
- 각 애니메이션을 FBX로 내보내기
- 정규화된 위치 설정으로 다시 가져오기
- BIP로 다시 변환
기억하세요: 인내가 핵심입니다. 이 설정으로 Biped는 캥거루처럼 깡충대지 않고 백조의 우아함(또는 적어도 잘 버는 애니메이터의 우아함)으로 움직일 것입니다. 애니메이션 시작! 🎬