3ds Max에서 위치 점프 없이 BIP 파일 합치는 방법

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de 3ds Max mostrando el Motion Mixer con varios clips BIP alineados correctamente, destacando las herramientas de transición y ajuste de posición.

BIP 파일의 퍼즐: 짜증나는 점프 피하기 🕺➡️🤸

정말 깡충깡충 뛰는 문제에 부딪히셨네요! BIP 파일들이 Z축에서 숨바꼭질을 할 때, 애니메이션은 전문 작업이라기보다는 90년대 비디오게임처럼 보입니다. 이 좌표의 혼돈을 정리해 보겠습니다.

문제의 근원

이것은 각 BIP 파일이 다음을 저장하기 때문입니다:

"BIP 애니메이션을 합치는 것은 발레를 조율하는 것과 같습니다: 모두 같은 무대에서 시작해야 합니다"

단계별 해결책

  1. 가져오기 전에:
    • Biped에서 Figure Mode 활성화
    • 원점(0,0,0)에 배치
  2. 각 BIP 가져올 때:
    • Load File 사용 (Paste 아님)
    • 옵션에서 Convert from Max 체크
    • Load Buffer Position 선택
  3. Motion Mixer에서:
    • 애니메이션 사이에 Transition Track 추가
    • 점프를 부드럽게 하기 위해 혼합 곡선 조정

프로페셔널 팁

모든 것이 실패하면, 핵무기 방법은:

  1. 각 애니메이션을 FBX로 내보내기
  2. 정규화된 위치 설정으로 다시 가져오기
  3. BIP로 다시 변환

기억하세요: 인내가 핵심입니다. 이 설정으로 Biped는 캥거루처럼 깡충대지 않고 백조의 우아함(또는 적어도 잘 버는 애니메이터의 우아함)으로 움직일 것입니다. 애니메이션 시작! 🎬