Cómo unir archivos BIP sin saltos de posición en 3ds Max

El rompecabezas de los archivos BIP: cómo evitar saltos molestos 🕺➡️🤸
¡Vaya problemilla más saltarín te has encontrado! Cuando los archivos BIP deciden jugar al escondite en el eje Z, la animación parece más un videojuego de los 90 que un trabajo profesional. Vamos a poner orden en este caos de coordenadas.
La raíz del problema
Esto ocurre porque cada archivo BIP guarda:
- Su propia posición inicial en el espacio mundial
- La orientación del Biped al exportar
- Los ajustes de figura particulares
"Unir animaciones BIP es como coordinar un ballet: todos deben empezar en el mismo escenario"
Solución paso a paso
- Antes de importar:
- Activa Figure Mode en tu Biped
- Colócalo en el origen (0,0,0)
- Al importar cada BIP:
- Usa Load File (no Paste)
- Marca Convert from Max en opciones
- Selecciona Load Buffer Position
- En Motion Mixer:
- Añade un Transition Track entre animaciones
- Ajusta la curva de mezcla para suavizar saltos
Trucos profesionales
- Herramienta "T" en Motion Flow para alinear transiciones
- Biped Key Info para editar manualmente posiciones clave
- Script de reubicación para normalizar todas las animaciones
Si todo falla, el método nuclear es:
- Exportar cada animación como FBX
- Reimportar con ajustes de posición normalizados
- Volver a convertir a BIP
Recuerda: la paciencia es clave. Con estos ajustes, tu Biped dejará de saltar como canguro y se moverá con la elegancia de un cisne (o al menos, de un animador bien pagado). ¡A animar se ha dicho! 🎬