3ds Max에서 TrueType가 아닌 폰트 사용법과 이미지를 3D 텍스트로 변환하기

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨
Proceso en 3ds Max mostrando la importación de splines vectorizadas desde un archivo AI para crear texto 3D extrusionado a partir de una imagen JPG.

폰트가 협조하지 않을 때

3ds Max에서 텍스트 작업은 프로젝트에 완벽한 폰트가 TrueType (.ttf) 형식이 아닐 때 좌절감을 줄 수 있습니다. 🚫 Max의 텍스트 패널은 이러한 파일에만 호환되며, PostScript나 OpenType 같은 다른 변형은 무시합니다. 그러나 이는 제한을 의미하지 않습니다. 약간의 창의성과 벡터화 소프트웨어를 사용하면 BMP, JPG 심지어 스크린샷 같은 텍스트 이미지를 렌더링 준비가 된 세련된 3D 문자로 변환할 수 있습니다.

전문적인 해결책: Illustrator에서 벡터화

가장 깔끔하고 효과적인 방법은 Adobe Illustrator나 무료 Inkscape 같은 벡터 그래픽 프로그램을 사용하는 것입니다. 🖋️ 과정은 간단합니다: 텍스트가 포함된 이미지를 가져와 자동 벡터화 도구(Illustrator의 Image Trace)를 사용하여 픽셀을 정밀한 곡선으로 변환합니다. 그런 다음 결과를 .AI 또는 .SVG 파일로 내보내고, 3ds Max에서 File > Import > Shapes from Illustrator를 통해 직접 가져와 각 문자의 완벽한 스플라인을 얻습니다.

벡터화는 평면 이미지를 편집 가능한 지오메트리로 변환하는 다리입니다.

수작업 방법: 뷰포트에서 수동 추적

매우 장식적인 폰트나 벡터화 소프트웨어에 접근할 수 없을 때 수동 추적 옵션이 있습니다. 3ds Max에서 이미지를 정면 뷰포트 배경으로 설정(Views > Viewport Background)하고 Match BitmapLock Zoom/Pan을 활성화합니다. ✏️ 그런 다음 Line 도구로 참조 이미지 위에 각 문자의 윤곽을 조심스럽게 그립니다. 더 느리지만 이 방법은 스플라인의 각 곡선과 점에 대한 완전한 제어를 제공합니다.

스플라인에서 3D 텍스트로

스플라인이 가져오거나 수동으로 그려진 후 다음 단계는 동일합니다. Extrude 수정자를 적용하여 기본 볼륨을 생성합니다. 더 스타일리시한 문자에는 Bevel 수정자로 모서리에 챔퍼와 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 🏗️ 모든 스플라인이 닫혀 있는지 확인하는 것이 중요하며, 이를 통해 압출이 올바르게 작동합니다. 최종 결과는 Max가 받아들이지 않으려 했던 원본 폰트를 기반으로 한 완전히 맞춤형 3D 텍스트입니다.

벡터화 후 문자가 종이 분쇄기를 거친 것처럼 보인다면 원본 이미지가 더 많은 대비가 필요했을 가능성이 큽니다. 🌀 스플라인 정점의 수동 검토가 대부분의 타이포그래피 문제를 해결합니다.