3ds Max에서 Skin과 Physique의 차이점 및 일반적인 문제 해결 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Comparación visual entre dos piernas 3D, una deformada correctamente con Skin y otra con deformación incorrecta usando Physique, mostrando el efecto torniquete mencionado.

3ds Max에서 Skin vs Physique: 변형기의 전쟁

다리가 엉망이네요! 🦵🔴🔵 3D 아티스트들이 머리털을 뽑게 만드는 미스터리 중 하나를 발견하신 것 같습니다. Physique가 왜 정점들을 사디스트처럼 다루는지, Skin이 왜 공정하게 플레이하는지 파헤쳐보겠습니다.

Skin과 Physique의 근본적인 차이점

"Physique는 움직이는 걸 도와주지만 결국 어깨를 탈골시키는 그 친구와 같아요"

Physique가 왜 토니켓 효과를 만드는가

설명하신 구체적인 문제는 다음 때문에 발생합니다:

  1. Physique가 실제 해부학을 시뮬레이션하려고 합니다 (근육, 힘줄)
  2. 사지를 회전할 때, 그 장력 알고리즘이 미쳐버립니다
  3. 강성 매개변수가 기본값으로 너무 높게 설정되어 있습니다

Physique를 잃지 않고 해결하려면:

사실 현대 버전의 3ds Max에서 Skin은 너무 발전해서 Physique가 브레이크댄스를 추는 할아버지처럼 보입니다. Biped와 특별히 작업하지 않는 한, Weight Tool을 사용한 Skin Modifier를 추천합니다. 밀리미터 단위의 제어를 위해요. 🎯

그리고 기억하세요: Physique가 실망시킬 때 욕하지 마세요... 그냥 너무 똑똑하려고 애쓰는 거라고 생각하세요. 다리들 고생 많으세요! (적어도 실제 다리가 아니니 다행이죠, 실제였다면 고통이 어땠을지 상상해보세요). 😅