Publicado el 14/6/2025, 1:04:13 | Autor: 3dpoder

Diferencias entre Skin y Physique en 3ds Max y solución a problemas comunes

Comparación visual entre dos piernas 3D, una deformada correctamente con Skin y otra con deformación incorrecta usando Physique, mostrando el efecto torniquete mencionado.

Skin vs Physique en 3ds Max: la batalla de los deformadores

¡Vaya lío de piernas! 🦵🔴🔵 Parece que has encontrado uno de esos misterios que hacen que los artistas 3D se arranquen los pelos. Vamos a destripar por qué Physique se comporta como un sádico con tus vértices mientras Skin juega limpio.

Diferencias fundamentales entre Skin y Physique

"Physique es como ese amigo que te ayuda a moverte pero te termina dislocando un hombro"

Por qué Physique crea ese efecto torniquete

El problema específico que describes ocurre porque:

  1. Physique intenta simular anatomía real (músculos, tendones)
  2. Al rotar extremidades, sus algoritmos de tensión se vuelven locos
  3. Los parámetros de rigidez están demasiado altos por defecto

Para solucionarlo sin perder Physique:

La verdad es que en versiones modernas de 3ds Max, Skin ha evolucionado tanto que Physique parece un abuelo bailando breakdance. A menos que trabajes específicamente con Biped, te recomendamos usar Skin Modifier con Weight Tool para un control milimétrico. 🎯

Y recuerda: cuando Physique te decepcione, no lo maldigas... solo piensa que está intentando ser demasiado listo por su propio bien. ¡Buena suerte con esas piernas! (Que al menos no son reales, imagina el dolor si lo fueran). 😅

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