
3ds Max에서 Skin과 함께 지오메트리 내보내기
Skin과 Rigging과 함께 지오메트리를 내보내는 문제는 많은 3D 아티스트들에게 치명적인 함정으로 작용하며, 특히 삶을 쉽게 해준다고 약속하지만 실제로는 잘못 만들어진 메쉬의 unwrap보다 더 복잡하게 만드는 사용자 지정 스크립트를 사용할 때 그렇습니다.
내보내기 문제의 가능한 원인과 해결책
먼저, 전형적인 것을 배제해 보겠습니다. riggeada 지오메트리를 FBX 같은 형식이나 batch 내보내기 스크립트로 내보낼 때, 실패를 유발할 수 있는 여러 요인이 있습니다:
- 리셋되지 않은 변환: 내보내기 전에 모델에 Reset XForm을 적용하고 수정자를 붕괴시키십시오. 이는 내보내기 시 예상치 못한 변형을 방지합니다.
- Skin Modifier 문제: 스크립트가 Skin 수정자를 제대로 처리하도록 설계되지 않았다면, 뼈 영향 없이 지오메트리를 내보낼 수 있습니다. Skin Deformations과 Animation 체크박스를 표시하여 FBX로 수동 내보내기를 시도해 보십시오.
- 스크립트 오류: 일부 상용 또는 무료 batch 내보내기 스크립트는 복잡한 수정자 스택을 제대로 처리하지 않습니다. 스크립트가 Skin과 뼈 애니메이션을 지원하는지 확인하십시오.
호환되지 않는 버전
3ds Max의 최근 버전(2024 이상)에서 작업 중이라면, 스크립트가 호환되는지 확인하거나 업데이트된 버전을 찾으십시오. Autodesk는 최근 버전에서 내보내기 내부 구조를 일부 변경했습니다.
추가 팁: Skin 옵션으로 FBX 내보내기
모든 것이 실패한다면, FBX 형식으로 수동 내보내기가 가장 안전합니다. 내보내기 옵션에서 다음을 활성화하십시오:
- Animation
- Skin
- Deformations
- Bake Animation (필요한 경우)
그리고 Maya, Blender 또는 심지어 Unreal Engine 같은 다른 소프트웨어로 내보내는 경우, "왜 내 캐릭터가 Slenderman의 사촌처럼 보이지?" 👻 같은 불쾌한 놀라움을 피하기 위해 스케일과 축 시스템을 확인하십시오.