3ds Max에서 Skin과 함께 지오메트리 내보내기

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Proceso de exportación de geometría con Skin en 3ds Max

3ds Max에서 Skin과 함께 지오메트리 내보내기

SkinRigging과 함께 지오메트리를 내보내는 문제는 많은 3D 아티스트들에게 치명적인 함정으로 작용하며, 특히 삶을 쉽게 해준다고 약속하지만 실제로는 잘못 만들어진 메쉬의 unwrap보다 더 복잡하게 만드는 사용자 지정 스크립트를 사용할 때 그렇습니다.

내보내기 문제의 가능한 원인과 해결책

먼저, 전형적인 것을 배제해 보겠습니다. riggeada 지오메트리를 FBX 같은 형식이나 batch 내보내기 스크립트로 내보낼 때, 실패를 유발할 수 있는 여러 요인이 있습니다:

호환되지 않는 버전

3ds Max의 최근 버전(2024 이상)에서 작업 중이라면, 스크립트가 호환되는지 확인하거나 업데이트된 버전을 찾으십시오. Autodesk는 최근 버전에서 내보내기 내부 구조를 일부 변경했습니다.

추가 팁: Skin 옵션으로 FBX 내보내기

모든 것이 실패한다면, FBX 형식으로 수동 내보내기가 가장 안전합니다. 내보내기 옵션에서 다음을 활성화하십시오:

그리고 Maya, Blender 또는 심지어 Unreal Engine 같은 다른 소프트웨어로 내보내는 경우, "왜 내 캐릭터가 Slenderman의 사촌처럼 보이지?" 👻 같은 불쾌한 놀라움을 피하기 위해 스케일과 축 시스템을 확인하십시오.