3ds Max에서 Skin Modifier를 사용해 Biped를 메시에 연결하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

3ds Max에서 Biped를 메시에 연결하는 방법

3ds Max에서 Biped를 캐릭터에 연결할 때, 실제로는 메쉬가 골격에 따라 변형되도록 Skin Modifier 또는 Physique를 적용하는 것입니다. 메쉬가 잘못 변형된다면, 아마도 정점 가중치가 제대로 분포되지 않았을 것입니다 ⚠️.

단계별로 하는 방법

유의할 점

비밀은 Weight Painting에 있습니다. Skin을 적용하는 것만으로는 충분하지 않습니다: 각 캐릭터는 고유한 비율을 가지며 조정이 필요합니다. 이를 맞춤형 옷을 재봉하는 것처럼 생각하세요 👕. 인내와 정밀함만으로 자연스러운 변형과 견고한 리그를 얻을 수 있습니다.