3ds Max에서 스킨 적용 시 본의 정점 영향도 제한하기

2026년 02월 14일 | 스페인어에서 번역됨
Visualizacion de vertices con colores segun peso asignado a los bones en un modelo 3D

3ds Max에서 뼈 영향 제어

3ds Max의 Skin 수정자는 각 정점을 어떤 뼈가 움직일지 결정하는 오케스트라 지휘자 🎻와 같습니다. 기본적으로 정점은 너무 많은 뼈에 복종할 수 있어서 이상한 변형이 발생합니다. 주요 2~3개의 뼈로 영향을 제한하면 리그가 더 예측 가능하고 덜 반항적이 됩니다.

Weight Table을 통한 수동 조정

가장 직접적인 방법은 Weight Table을 사용하는 것입니다. 정점을 선택하고 어떤 뼈가 지배하는지 확인하세요. 작은 가중치를 가진 뼈를 제거하여 주요 뼈만 남기세요. 큰 모델에서는 지루할 수 있지만 정밀도는 절대적입니다 🧐.

Skin 도구로 자동화

3ds Max에는 Remove Unused BonesNormalize All 같은 옵션이 있어서 정점을 제어하는 데 도움이 됩니다. Envelopes Visible을 활성화하면 각 정점에 영향을 미치는 뼈를 보고 영향을 시각적으로 조정할 수 있습니다.

시각화 및 정점 제외

작은 영향을 받는 정점을 식별하려면 Vertices SelectionVertex Weight Display 모드를 활성화하세요. 색상은 조정이 필요한 정점을 명확하게 보여줍니다. 일부 플러그인은 뼈 제한을 초과하는 정점을 자동으로 색칠하여 가중치 정리 작업을 쉽게 해줍니다 🖌️.

복잡한 리그를 위한 팁

2~3개의 뼈로 영향을 제한하면 변형이 개선될 뿐만 아니라 애니메이션이 훨씬 부드러워집니다. Weight Table, 가중치 시각화, 정규화를 결합하여 일관된 리그를 유지하세요. 모델이 거대하다면 MaxScript의 작은 스크립트로 필터링 작업을 자동화할 수 있습니다 🤖.

결국 가장 반항적인 리그도 약간의 질서와 인내로 굴복합니다. 안 그러면 소프트웨어 탓을 할 수 있죠 😅.