Limitar influencia de bones en vertices con skin en 3ds max

Controlar la influencia de los huesos en 3ds Max
El modificador Skin en 3ds Max es como un director de orquesta 🎻 que decide qué huesos mueven cada vértice. Por defecto, un vértice puede obedecer a demasiados bones, lo que genera deformaciones raras. Limitar la influencia a 2 o 3 huesos principales hace que el rig sea más predecible y menos rebelde.
Ajuste manual mediante Weight Table
La manera más directa de poner orden es con la Weight Table. Selecciona los vértices y revisa qué huesos los dominan. Elimina aquellos con poco peso para quedarte solo con los principales. Puede ser tedioso para modelos grandes, pero la precisión es absoluta 🧐.
Herramientas de Skin para automatizar
3ds Max incluye opciones como Remove Unused Bones y Normalize All que ayudan a mantener los vértices bajo control. Activar Envelopes Visible permite ver qué huesos afectan a cada vértice y ajustar visualmente las influencias.
Visualización y exclusión de vértices
Para identificar vértices con poca influencia, activa el modo de Vertices Selection y Vertex Weight Display. Los colores muestran de manera clara qué vértices necesitan ajuste. Algunos plugins incluso colorean automáticamente los vértices que superan un límite de huesos, facilitando la limpieza de pesos 🖌️.
Consejos para rigs complejos
Limitar la influencia a 2 o 3 bones no solo mejora la deformación, sino que hace la animación mucho más fluida. Combina Weight Table, visualización de pesos y normalización para mantener un rig consistente. Y si el modelo es gigante, un pequeño script en MaxScript puede hacer la tarea de filtrado automáticamente 🤖.
Al final, incluso los rigs más rebeldes ceden ante un poco de orden y paciencia, y si no, siempre puedes culpar al software 😅.