
3ds Max에서 디지털적으로 물건을 부수는 예술
모든 3D 애니메이터는 세상이 불타는 것을 보고 싶어 하는 단계를 거칩니다... 아니면 적어도 건물이 화면에서 화려하게 무너지는 것을 보는 거죠 💥. 좋은 소식은 오늘날 도구들이 존재하여 각 비참한 조각을 손으로 모델링하지 않고도 혼돈의 신이 될 수 있다는 것입니다.
전문가처럼 물건을 부수는 도구
디지털 석기 시대처럼 수동으로 객체를 파괴하는 것을 잊어버리세요. 3ds Max에서의 대량 파괴 무기들입니다:
- ProBoolean: 간단한 기하학을 부수는 기본 망치
- RayFire: 3D 모델에 대한 핵폭탄과 동등한 것
- MassFX: 잔해가 스타일리시하게 떨어지게 할 때
파괴 시뮬레이션의 세계에서 좋은 플러그인은 화난 천 명의 모델러보다 가치가 있습니다.
제어된 혼돈을 위한 완벽한 레시피
과정에서 미치지 않고도 설득력 있는 파괴를 만드는 방법:
- 자동 골절부터 시작하세요 (미래의 당신이 감사할 것입니다)
- Reactor 또는 MassFX로 사실적인 물리학 추가
- Particle Flow로 먼지와 날아다니는 잔해의 터치 보완
그리고 기억하세요: 이 벽만 부술 거야로 시작하는 것이 디지털 아마겟돈의 당신만의 버전으로 끝날 수 있습니다 🌋. 하지만 헤이, 적어도 그 후에 엉망을 청소할 필요가 없죠... 그것은 실제 삶에서의 파괴에 비해 큰 발전입니다.
그러니 앞으로 나아가세요, 부수고, 파괴하고, 물건을 공중으로 날려버리세요. 결국, 디지털 힘은 우리의 가장 어두운 파괴적 충동을 만족시키기 위해 사용하지 못한다면 무슨 소용이 있겠습니까? 😈