3ds Max에서 뼈 스케일 애니메이션으로 탄성 효과 구현하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Personaje 3D en 3ds Max mostrando huesos estirados en diferentes grados, con herramientas de escala y animación visibles.

3ds Max에서 인크레더블처럼 뼈를 늘리는 기술

유명한 슈퍼히로인처럼 캐릭터를 탄력 있게 만들고 싶으시죠! 🦸‍♀️💪 3ds Max에는 이 효과를 내는 여러 트릭이 있어요. Biped를 사용하더라도 (제한이 있음을 잘 아시겠지만요). 바로 시작해 볼게요.

뼈 스케일 애니메이션 방법

  1. Stretch 수정자 사용 (독립 객체에 가장 간단함)
  2. 표준 bones 생성으로 Biped 대신 더 많은 제어
  3. 표현식 또는 wire parameters 사용으로 스케일 연결
  4. Morph targets 시도로 급격한 변화

"잘 애니메이션된 탄력 캐릭터는 좋은 chewing gum처럼: 늘어나지만 항상 원래 형태로 돌아옴"

Biped를 위한 구체적 해결책

Biped는 scale을 직접 애니메이션할 수 없지만, 속임수를 쓸 수 있어요:

가장 설득력 있는 "탄력 여성" 효과를 위해, 옷과 세부 사항의 늘림을 시뮬레이션하는 보조 morph targets를 추가하세요. 그리고 기억하세요: 물리학이 친구예요 - 애니메이션에 약간의 noise controller를 넣으면 움직임이 더 자연스럽게 보입니다. 🌈

이제 내일이 없는 것처럼 뼈를 늘려보세요 (하지만 적당히, 디지털 부상이 옵니다). 애니메이션 시작! ✨