3ds Max에서 물리적 혼돈 길들이기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando una simulación física con MassFX donde esferas colisionan contra una superficie plana.

3ds Max의 혼란스러운 충돌 세계 💥

3ds Max에서 객체들이 저예산 공포 영화의 유령처럼 서로를 뚫고 지나갈 때, 물리를 불러야 할 시간입니다. MassFX 시스템이 구조대 역할을 하며, 당신의 3D 창작물이 자연의 법칙을 단순한 제안으로 여기는 행동을 막아줍니다.

MassFX: 디지털 교통 경찰

이 내장 물리 엔진은 모든 객체를 우주의 기본 규칙을 존중하는 강체로 변환할 수 있게 합니다:

마법이 작동하려면 충돌하는 두 객체 모두 강체로 설정되어야 합니다. 그렇지 않으면 디지털 유령의 집에서 유령처럼 행동할 것입니다.

기본이 충분하지 않을 때

MassFX는 간단한 시뮬레이션에 이상적이지만, 더 고급 기능이 필요하다면 대안이 있습니다:

결국 3ds Max에서 물리 작업은 어린아이에게 접시를 바닥에 던지지 않도록 가르치는 것과 같습니다: 인내심, 적절한 설정, 그리고 때때로 물건이 날아다니는 것을 받아들이는 것이 필요합니다. 🚀

기억하세요: 모든 후에도 객체들이 계속 뚫고 지나간다면, 그것이 추상 예술이라고 말할 수 있습니다... 또는 미학적 글리치. 😎