3ds Max에서 모션 블러 활성화 및 설정 방법

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del cuadro de diálogo Render Setup en 3ds Max mostrando la pestaña Renderer con la casilla Motion Blur activada y las opciones Object e Image visibles.

3ds Max에서 모션 블러 활성화 및 설정 방법

모션 블러는 물리적 카메라의 센서가 고속으로 이동하는 요소를 어떻게 기록하는지를 재현합니다. 렌더에서 이 현상을 설득력 있게 시뮬레이션하려면 3ds Max 내에서 두 가지 다른 위치에서 기능을 활성화해야 합니다. 🎬

렌더 시스템에서 효과 활성화

가장 중요한 첫 번째 단계는 Render Setup 창에서 수행됩니다. Renderer 탭으로 이동하여 Motion Blur라는 확인란을 찾으세요. 이를 체크하면 계산 방법을 선택할 수 있으며, 가장 일반적인 것은 Object(객체)와 Image(이미지)입니다. 이 전역 설정은 렌더 엔진이 효과를 처리할 수 있게 합니다.

전역적으로 활성화하는 단계:
  • Render Setup 대화 상자 열기 (F10).
  • Renderer 탭으로 이동.
  • Motion Blur 확인란 체크.
  • Object 또는 Image와 같은 방법을 선택.
이 객체 속성을 활성화하지 않으면 요소가 완전히 선명하게 보이며 장면의 움직임 환상을 깨뜨립니다.

주요 매개변수 조정

Render Setup에서 블러의 강도와 충실도를 정의하는 값도 제어할 수 있습니다. Duration (Frames) 매개변수는 기본적이며, 움직임의 꼬리를 생성하기 위해 얼마나 많은 프레임을 중첩할지를 결정합니다. 이 숫자를 증가시키면 효과가 더 길고 두드러집니다. ObjectImage 간 선택은 성능과 정밀도에 영향을 미칩니다: 첫 번째는 렌더 중 지오메트리를 기반으로 블러를 계산하여 더 정확하지만, 두 번째는 후처리 필터로 적용되어 일반적으로 더 빠릅니다. ⚙️

방법 간 주요 차이점:
  • Object: 렌더링 중 지오메트리를 조작하여 블러를 처리합니다. 더 정확하지만 더 많은 리소스를 소비합니다.
  • Image: 렌더링 후 이미지 필터로 블러를 적용합니다. 일반적으로 더 빠르지만 세부 사항을 잃을 수 있습니다.

각 객체에서 효과 활성화

렌더 설정만으로는 충분하지 않습니다. 블러를 보여야 하는 각 메시, 조명 또는 도우미는 개별 속성이 활성화되어야 합니다. 객체를 선택하고 오른쪽 클릭하여 Object Properties를 선택하세요. 나타나는 창에서 Motion Blur 섹션을 찾아 렌더에서 설정한 동일한 모드(Object 또는 Image)를 선택하세요. 이 단계는 필수입니다; 그렇지 않으면 객체가 시간 속에 얼어붙은 것처럼 보입니다. 🚗💨

이 효과가 없는 렌더는 경주 차량이 정지해 있는 것처럼 보이게 하며, 트랙을 전속력으로 달리는 것처럼 보이지 않습니다. 블러 지속 시간과 객체 별 적용을 마스터하면 영화 같은 충격적인 리얼리즘의 애니메이션과 렌더를 제작할 수 있습니다.