Cómo activar y configurar el desenfoque de movimiento en 3ds max

Cómo activar y configurar el desenfoque de movimiento en 3ds max
El desenfoque de movimiento replica cómo los sensores de una cámara física registran elementos que se desplazan a gran velocidad. Para simular este fenómeno de forma convincente en tus renders, es necesario activar la función en dos sitios distintos dentro de 3ds Max. 🎬
Habilitar el efecto en el sistema de render
El primer paso crucial se realiza en la ventana de Render Setup. Dirígete a la pestaña Renderer y localiza la casilla de verificación denominada Motion Blur. Al marcarla, podrás seleccionar un método de cálculo, siendo los más comunes Object (Objeto) e Image (Imagen). Este ajuste global permite al motor de render procesar el efecto.
Pasos para activar globalmente:- Abre el cuadro de diálogo Render Setup (F10).
- Navega a la pestaña Renderer.
- Marca la casilla Motion Blur.
- Elige el método, como Object o Image.
Sin activar esta propiedad por objeto, el elemento se verá completamente nítido, rompiendo la ilusión de movimiento en la escena.
Ajustar los parámetros principales
Desde Render Setup también se controlan los valores que definen la intensidad y fidelidad del desenfoque. El parámetro Duration (Frames) es fundamental, ya que determina cuántos fotogramas se superponen para crear la estela de movimiento; incrementar este número hace que el efecto sea más largo y notable. La elección entre Object e Image afecta al rendimiento y precisión: el primero calcula el desenfoque por geometría durante el render, ofreciendo mayor exactitud, mientras que el segundo lo aplica como un filtro de posproceso, siendo generalmente más rápido. ⚙️
Diferencias clave entre métodos:- Object: Procesa el desenfoque durante el renderizado, manipulando la geometría. Es más preciso pero consume más recursos.
- Image: Aplica el desenfoque después de renderizar, como un filtro de imagen. Suele ser más rápido, pero puede perder detalle.
Activar el efecto en cada objeto
Configurar el render no es suficiente. Cada malla, luz o ayuda que deba mostrar desenfoque necesita tener activada su propiedad individual. Para hacerlo, selecciona el objeto, haz clic con el botón derecho y elige Object Properties. En la ventana que aparece, busca la sección Motion Blur y selecciona la misma modalidad (Object o Image) configurada en el render. Este paso es obligatorio; de lo contrario, el objeto aparecerá congelado en el tiempo. 🚗💨
Un render sin este efecto puede hacer que un vehículo de carreras parezca estacionado, no que esté surcando la pista a toda velocidad. Dominar la duración del desenfoque y su aplicación por objeto es clave para producir animaciones y renders con un realismo cinematográfico impactante.