3ds Max에서 모서리와 평면 면 제어

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Vista cercana de una malla poligonal en 3ds Max mostrando la correcta insercion de aristas y la union de vertices.

지오메트리 길들이는 기술

모든 3D 아티스트는 한 번쯤 말썽을 부리는 메시와 싸워본 적이 있습니다. 합쳐지지 않는 정점들, grotesquely 삼각형으로 나뉘는 면들, 그리고 반항하는 에지들. 😅 폴리곤 작업 흐름을 마스터하는 것은 세부 분할이나 애니메이션에 준비된 깨끗한 모델을 만드는 데 필수적입니다. 핵심은 소프트웨어와 싸우는 것이 아니라 올바른 도구를 이해하고 기준에 따라 적용하는 것입니다. 이 지식은 전문적인 모델과 문제투성이 얼굴 덩어리를 구분합니다.

깨끗한 모델링을 위한 필수 도구

첫 번째 조언이자 가장 중요한 것은 항상 Editable Poly 수정자를 사용하는 것입니다. 사촌인 Editable Mesh와 달리 이 도구는 지오메트리에 대해 훨씬 현대적이고 정밀한 제어를 제공합니다. edge loops를 유연하게 작업할 수 있게 하고 대칭의 악몽인 중복 정점 생성을 방지합니다. 🔧

깨끗한 토폴로지는 애니메이션되거나 품질 있게 렌더링되기를 원하는 모든 모델의 기반입니다.

정점을 합칠 때 Weld 명령이 주요 동맹입니다. 정점을 선택하고 Threshold(임계값)를 조정하면 완벽한 합체를 이룹니다. 저항한다면 맹력의 순간이 아니라 거리 값이 적절한지 확인하는 때입니다.

일반적인 문제 해결책

가장 빈번한 두통 중 하나는 평면 면 제어입니다. 완벽하게 평평해야 할 표면이 이상하게 삼각형으로 나뉘는 것은 보통 평면에서 약간 벗어난 정점 때문입니다. 해결책은 Polygon: Make Planar 또는 Preserve Planar 옵션에 있으며, 선택을 자동으로 평평하게 만듭니다. 📐

초기 블로킹부터 토폴로지를 계획하는 이 사전적 접근은 변형 단계에서 대부분의 정점 및 삼각형 면 문제를 피합니다. 💡

견고한 작업 흐름

두통을 피하기 위해 모델링 과정에서 논리적인 순서를 따르는 것이 권장됩니다.

  1. 기본 모델링: quads의 깨끗한 토폴로지로 기본 형태를 만듭니다.
  2. 에지 삽입: 깨끗한 컷으로 필요한 곳에 정의를 추가합니다.
  3. 정리: Weld로 정점을 융합하고 Make Planar로 면을 평평하게 합니다.
  4. 세분화: 최종 결과를 테스트하기 위해 세분화 수정자를 적용합니다.

결국 Weld로 정점이 합쳐지지 않으면 Chamfer를 적용하는 트릭으로 문제를 숨길 수 있습니다... 모델링 순수주의자들은 눈살을 찌푸릴 수 있지만요. 😉 선택은 아티스트의 몫입니다.