
3ds Max에서 Morpher 없이 얼굴 컨트롤러
3ds Max 내에서 얼굴 애니메이션을 생각할 때, 가장 먼저 떠오르는 것은 고전적인 Morpher 수정자입니다. 하지만 이를 피하고 더 직접적이고 유연한 시스템을 찾고 있다면, 안심하세요: 더 기술적이지만 똑같이 유효한 대안이 있습니다. 움직이고 싶은 그 빌어먹을 정점들을 제어할 수 있습니다.
Morpher 없이 얼굴 정점 이동 방법
가장 제어되고 (전문적인) 옵션은 Helper 컨트롤러 + Soft Selection 수정자 + Linked XForm 또는 Attachment Controllers를 사용하는 것입니다. 네, 기술적인 혀 꼬임처럼 들리지만, 더 인간적인 방식으로 논리를 설명하겠습니다:
할 수 있는 것은 Helpers (Point Helpers)를 생성한 후, Volume Select + Linked XForm 같은 수정자를 사용하여 얼굴 메쉬의 특정 정점 하위 집합에 직접 컨트롤러로 할당하는 것입니다. 이렇게 하면 뷰포트에서 작은 컨트롤러를 당겨 예를 들어 눈썹이나 입술만 이동할 수 있습니다.
- 정점 선택: 먼저 제어하고 싶은 정점을 선택하세요 (예: 눈썹).
- 수정자 적용: Volume Select 수정자를 적용하거나 수동 선택을 선호한다면 직접 Poly Select을 적용하세요.
- Linked XForm 추가: 그런 다음 해당 정점을 Helper에 연결하기 위해 Linked XForm을 추가하세요.
- Point Helper 생성: Point Helper를 생성하고 Linked XForm에서 컨트롤러로 할당하세요.
이제 그 Helper를 이동하면... 정점들이 마법처럼 이동합니다! 이는 입술, 눈꺼풀, 뺨 등 애니메이션하고 싶은 각 얼굴 영역에 반복할 수 있습니다.
추가 팁: Wire Parameters 또는 간단한 스크립팅
더 세밀하게 하고 싶고 (조금 인내가 있다면), Wire Parameters를 사용하여 여러 helpers를 서로 연결할 수도 있습니다. 이렇게 하면 장면 내에서 사용자 지정 슬라이더나 작은 얼굴 제어 패널을 만들 수 있습니다.
왜 많은 사람들이 이것을 시도한 후 Morpher로 돌아갈까요? 30개의 helpers, 15개의 Linked XForms, 그리고 몇 개의 Wire Parameters를 만든 후에... 음... 어쩌면 Morpher가 그렇게 나쁘지 않았을 수도 있다는 것을 깨닫기 때문입니다. 적어도 시도해 보았네요! 😄