3ds Max에서 캐릭터가 오리가미처럼 구겨지는 것을 피하는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Comparación lado a lado de un personaje 3D correctamente animado y otro con deformaciones excesivas en sus articulaciones.

캐릭터가 여름철 아이스크림처럼 녹을 때 🍦

3ds Max에서 Physique로 캐릭터를 애니메이션할 때, 많은 사람들이 자신의 창작물이 액션 피규어가 아니라 늘어난 풍선껌처럼 보이는 이상한 경향을 발견합니다. 특히 사랑스러운 케코들이 우아하게 움직이는 대신 저렴한 플라스틱클레이처럼 접히는 경우가 많죠. 하지만 모든 것이 잃은 것은 아닙니다. 가장 부드러운 캐릭터도 단단하게 유지하는 법을 배울 수 있습니다.

인간 아코디언처럼 보이지 않게 하는 비밀

Physique의 주요 문제는 모든 정점을 고무처럼 취급한다는 것입니다. 고전적인 Click 스타일의 단단한 캐릭터를 위해 이 접근 방식을 변경해야 합니다:

절박한 초보자를 위한 베테랑들의 트릭

캐릭터가 부적절한 곳에서 구부러지려 할 때:

Foro3D의 익명의 애니메이터가 말하듯이: Physique는 어린아이와 같아요 - 명확한 한계를 두지 않으면 제 멋대로 할 거예요. 핵심은 소프트웨어보다 더 고집을 부리는 것입니다.

좋은 클릭 애니메이터의 철학

단단한 애니메이션의 예술을 마스터하기 위해:

결국 하루가 끝날 때, Physique로 단단한 캐릭터를 애니메이션하는 것은 빗자루 손잡이가 발레를 추도록 하는 것과 같습니다. 처음에는 우아하지 않을 수 있지만, 올바른 조정으로 가장 뻣뻣한 인형도 영광의 순간을 가질 수 있습니다. 그리고 모든 것이 실패하면, 항상 레트로 예술 스타일이라고 말할 수 있죠. 🤖

기억하세요: 3D 세계에서 기술로 해결되지 않는 것은 창의력으로... 아니면 프로그램을 열 번째로 재시작으로 해결됩니다. ✨