Cómo evitar que tus personajes se plieguen como origami en 3ds Max

Cuando tu personaje se derrite como helado en verano 🍦
Animando personajes en 3ds Max con Physique, muchos descubren que sus creaciones tienen una extraña tendencia a parecer más bien chicle estirado que figuras de acción. Especialmente con esos adorables kekos que, en lugar de moverse con gracia, se pliegan como si fueran de plastilina barata. Pero no todo está perdido, porque hasta el personaje más blando puede aprender a mantenerse firme.
El secreto para que no parezca un acordeón humano
El problema principal de Physique es que trata a todos los vértices como si fueran de goma. Para personajes rígidos al estilo clásico Click, necesitamos cambiar este enfoque:
- Rigid Vertex Assignments: La opción mágica que convierte goma en plástico duro
- Segmentación estratégica: Más no siempre es mejor - encuentra el punto dulce
- Envelope Sub-Object: Tu herramienta para marcar territorio como los perros
Trucos de veteranos para novatos desesperados
Cuando tu personaje insiste en doblarse donde no debe:
- Marca vértices clave como Rigid (1 Link) - son tus puntos de anclaje
- Usa menos huesos de los que crees necesitar - simple es hermoso
- Ajusta los parámetros de blending como si fueran el termostato de la rigidez
- Prueba con deformers adicionales para áreas problemáticas
Como dice un animador anónimo de Foro3D: Physique es como un niño pequeño - si no le pones límites claros, hará lo que le dé la gana. La clave está en ser más insistente que el software.
La filosofía del buen animador de clicks
Para dominar el arte de la animación rígida:
- Piensa en articulaciones mecánicas, no en anatomía real
- Celebra cuando algo no se dobla donde no debe
- Acepta que a veces menos frames dan mejor resultado
Al final del día, animar personajes rígidos con Physique es como intentar que un palo de escoba baile ballet. Puede que no sea elegante al principio, pero con los ajustes correctos, hasta el muñeco más tieso puede tener su momento de gloria. Y si todo falla, siempre puedes decir que es un estilo artístico retro. 🤖
Recuerda: en el mundo del 3D, lo que no se soluciona con técnica se soluciona con creatividad... o reiniciando el programa por décima vez. ✨