
3ds Max에서 정밀한 회전을 위한 지그모 고정 방법
3ds Max나 다른 3D 소프트웨어인 Blender 또는 Maya에서 rig의 일부를 회전할 때, gizmo(회전 또는 변환 조작 도구)가 기본 글로벌 또는 로컬 방향으로 나타나서 때때로 정밀하게 이동하기 어렵습니다. gizmo가 항상 이동하는 뼈나 부위의 방향에 맞춰지도록 하려면 로컬 또는 사용자 지정 좌표 시스템을 사용하는 것이 필수입니다. 아니요, 3D 전문가가 아니어도 됩니다! 🔄
3ds Max에서 좌표 시스템 변경
3ds Max에서 gizmo를 조정하는 가장 효율적인 방법은:
- 상단 도구 모음에서 gizmo의 좌표 시스템을 Local 또는 Gimbal로 변경하는 것입니다. 이렇게 하면 gizmo가 선택한 rig의 뼈나 부위의 방향에 따라 배치되며, 세계 좌표가 아닙니다.
지그모 수동 조정
사용자 지정 컨트롤러가 있는 rig를 사용하는 경우, 많은 경우 gizmo가 자동으로 적응하도록 이미 설정되어 있습니다. 그렇지 않은 경우, Hierarchy > Affect Pivot Only 패널의 Gizmo 조정 도구로 gizmo를 수동으로 조정할 수 있습니다.
다른 3D 소프트웨어에서의 설정
Blender에서는 Pose 모드에서 뼈를 선택하고 Local 모드의 gizmo를 사용하면 gizmo가 자동으로 적응합니다. Maya에서는 Local 조작 모드를 사용하거나 rig 컨트롤러를 위한 사용자 지정 방향을 설정하는 것이 일반적입니다.
항상 로컬 좌표 시스템이나 컨트롤러의 사용자 지정 시스템으로 작업하는 것이 핵심입니다. 이렇게 하면 gizmo가 적응하여 정밀하게 회전할 수 있습니다. 이렇게 하면 gizmo가 고정된 방향에 고착되어 사용하기 어렵지 않습니다. 그리고 기억하세요, gizmo가 예상대로 작동하지 않으면 항상 글로벌 방향을 탓할 수 있습니다! 😉
이 팁으로 3ds Max에서 gizmo를 조정하여 더 정밀하고 효율적인 회전을 할 수 있습니다. 그리고 예상대로 되지 않으면 항상 설정을 확인하세요! 🔍