
3ds Max에서 마그네토가 되어 놀기
3ds Max에서 자석의 동작을 시뮬레이션하고 싶었지만 소프트웨어에 만화 물리학이 포함되어 있지 않다는 것을 발견한 적이 있나요? 🧲 걱정 마세요. 약간의 창의력, 컨트롤러, 그리고 몇 가지 Wire Parameters로 현실을 충분히 속여서 원하는 끌어당김과 반발 효과를 얻을 수 있습니다.
핵심은 거리... 그리고 부호에 있습니다
이 효과를 위해 각 객체의 자기 극을 시뮬레이션하려는 면에 헬퍼 또는 포인트를 배치하세요. 각 포인트에 사용자 정의 속성을 사용하여 “양성” 또는 “음성” 값을 할당하세요. 그런 다음, 표현식이나 스크립트를 사용하여 해당 포인트 간 거리를 측정하고 비례적인 힘을 적용하세요: 극이 반대이면 끌어당기고, 같으면 밀어냅니다. 🎯
서로 가까워지거나 도망가게 하는 방법
객체를 이동하는 여러 방법이 있습니다:
- 거리 according에 수학적 표현식으로 조정된 Position Constraints를 적용하세요.
- 속성을 연결하고 위치를 제어하기 위해 Wire Parameters를 사용하세요.
- 방향 벡터와 이동 강도를 계산하는 스크립트를 통합하세요.
MassFX도 사용할 수 있습니다: 자석은 없지만 외부 힘을 받아들입니다. 약간의 스크립팅으로 근접도와 방향에 따라 객체를 밀거나 끌어당길 수 있습니다. 결과는 과학 소설보다 과학처럼 보이는 반자동 시스템입니다 ⚡.
더 많은 제어를 원하세요? 모든 것을 사용자 정의하세요
Parameter Editor를 사용하면 리그에 사용자 정의 속성을 추가할 수 있습니다: 극 유형, 효과 강도, 영향 반경 등. 이렇게 하면 기본 스크립트를 건드리지 않고도 동작을 조정할 수 있습니다. 혼란이 적고 제어가 더 많아요 🎛️.
환상은 자기력처럼 끌어당깁니다... 누군가 헬퍼를 움직이면 모든 게 엉망이 될 때까지.
호기심 많은 아티스트를 위한 내구성 있는 자기력
3ds Max에서 자기력을 시뮬레이션하려면 밀리미터 단위의 정밀도가 필요합니다. 기본 기능은 아니지만 논리와 스크립팅으로 달성 가능한 효과입니다. 다만, 허락 없이 모든 걸 만지는 사람과 장면을 공유한다면 헬퍼를 동결하세요 🔒.
왜냐하면 결국, 두 상자가 로맨틱하게 가까워지는 걸 보는 것만큼 “전문적인 시뮬레이션”을 말해주는 건 없죠… 한 상자가 돈을 빚진 것처럼 날아갈 때까지 😅.