3ds Max에서 객체 간 자기력 인력과 척력을 시뮬레이션하는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Dos cajas con helpers simulando polos magnéticos interactuando en 3ds Max

3ds Max에서 마그네토가 되어 놀기

3ds Max에서 자석의 동작을 시뮬레이션하고 싶었지만 소프트웨어에 만화 물리학이 포함되어 있지 않다는 것을 발견한 적이 있나요? 🧲 걱정 마세요. 약간의 창의력, 컨트롤러, 그리고 몇 가지 Wire Parameters로 현실을 충분히 속여서 원하는 끌어당김과 반발 효과를 얻을 수 있습니다.

핵심은 거리... 그리고 부호에 있습니다

이 효과를 위해 각 객체의 자기 극을 시뮬레이션하려는 면에 헬퍼 또는 포인트를 배치하세요. 각 포인트에 사용자 정의 속성을 사용하여 “양성” 또는 “음성” 값을 할당하세요. 그런 다음, 표현식이나 스크립트를 사용하여 해당 포인트 간 거리를 측정하고 비례적인 힘을 적용하세요: 극이 반대이면 끌어당기고, 같으면 밀어냅니다. 🎯

서로 가까워지거나 도망가게 하는 방법

객체를 이동하는 여러 방법이 있습니다:

MassFX도 사용할 수 있습니다: 자석은 없지만 외부 힘을 받아들입니다. 약간의 스크립팅으로 근접도와 방향에 따라 객체를 밀거나 끌어당길 수 있습니다. 결과는 과학 소설보다 과학처럼 보이는 반자동 시스템입니다 ⚡.

더 많은 제어를 원하세요? 모든 것을 사용자 정의하세요

Parameter Editor를 사용하면 리그에 사용자 정의 속성을 추가할 수 있습니다: 극 유형, 효과 강도, 영향 반경 등. 이렇게 하면 기본 스크립트를 건드리지 않고도 동작을 조정할 수 있습니다. 혼란이 적고 제어가 더 많아요 🎛️.

환상은 자기력처럼 끌어당깁니다... 누군가 헬퍼를 움직이면 모든 게 엉망이 될 때까지.

호기심 많은 아티스트를 위한 내구성 있는 자기력

3ds Max에서 자기력을 시뮬레이션하려면 밀리미터 단위의 정밀도가 필요합니다. 기본 기능은 아니지만 논리와 스크립팅으로 달성 가능한 효과입니다. 다만, 허락 없이 모든 걸 만지는 사람과 장면을 공유한다면 헬퍼를 동결하세요 🔒.

왜냐하면 결국, 두 상자가 로맨틱하게 가까워지는 걸 보는 것만큼 “전문적인 시뮬레이션”을 말해주는 건 없죠… 한 상자가 돈을 빚진 것처럼 날아갈 때까지 😅.