Cómo simular atracción y repulsión magnética entre objetos en 3ds Max

Jugando a ser magneto en 3ds Max
¿Alguna vez quisiste simular el comportamiento de imanes en 3ds Max solo para descubrir que el software no viene con física de cómic incluida? 🧲 No te preocupes, que con un poco de ingenio, controladores, y algunos Wire Parameters, puedes engañar a la realidad lo suficiente como para lograr ese efecto de atracción y repulsión tan deseado.
La clave está en la distancia... y en los signos
Para lograr este efecto, coloca un helper o point en la cara de cada objeto donde quieras simular el polo magnético. Asigna a cada uno un valor de “positivo” o “negativo” usando atributos personalizados. Luego, usa expresiones o scripts para medir la distancia entre esos puntos y aplicar una fuerza proporcional: si los polos son opuestos, se atraen; si son iguales, se repelen. 🎯
Cómo lograr que se acerquen o huyan entre sí
Existen varias formas de mover los objetos:
- Aplica Position Constraints ajustados con expresiones matemáticas según la distancia.
- Usa Wire Parameters para conectar atributos y controlar posiciones.
- Incorpora scripts que calculen vectores de dirección e intensidad de movimiento.
También puedes recurrir a MassFX: no tiene imanes, pero acepta fuerzas externas. Con un poco de scripting puedes empujar o atraer objetos según su cercanía y orientación. El resultado es un sistema semiautomático que parece más ciencia que ciencia ficción ⚡.
¿Quieres más control? Personaliza todo
Con el Parameter Editor puedes añadir atributos personalizados al rig: tipo de polo, intensidad del efecto, radio de influencia, etc. Esto te permite ajustar el comportamiento sin tocar el script base cada vez que algo cambia. Menos caos, más control 🎛️.
La ilusión es magnética... hasta que alguien mueve un helper y todo se va al traste.
Magnetismo a prueba de artistas curiosos
Simular fuerzas magnéticas en 3ds Max requiere precisión milimétrica. No es una función nativa, pero sí un efecto alcanzable con algo de lógica y scripting. Eso sí, si compartes la escena con alguien que toca todo sin preguntar, mejor congela los helpers 🔒.
Porque en el fondo, nada dice “simulación profesional” como ver dos cajas acercarse románticamente… hasta que una se va volando como si le debieran dinero 😅.