3ds Max에서 돛과 천 캔버스 다루기: Cloth로 천 묶기 가이드

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Simulación de tela en 3ds Max mostrando vértices agrupados (en rojo) atados a mástiles de barco, con modificador Cloth activo

3ds Max에서 천이 해적보다 더 자유로울 때 🏴‍☠️

Cloth 수정자를 사용해 고대 배에 돛을 묶으려 할 때 장대한 전투가 될 수 있습니다. 꼭지점 그룹과 충돌 객체를 지정해도 천은 자신의 리듬에 맞춰 춤을 추려는 것 같습니다. 하지만 아직 컴퓨터를 바다에 던지지 마세요, 여기에 해결책이 있습니다.

실제로 순종하는 천 묶기 레시피

  1. 꼭지점 준비: 정밀하게 앵커 꼭지점을 선택하고 특정 그룹 생성
  2. 올바르게 지정: Cloth 패널 > Group에서 Node 선택하고 앵커 객체 선택
  3. 변환 정리: 관련된 모든 객체에 Reset XForm 적용
  4. 수정자 순서: Cloth를 모든 변형자 다음, Smooth 이전에 배치
Cloth를 올바르게 설정하는 것은 배를 묶는 것과 같습니다: 좋은 매듭을 하지 않으면 방향 없이 항해하게 됩니다.

천이 반항하는 3가지 이유

Plan B: Cloth가 반항적인 코르사르처럼 행동할 때

모든 것을 한 후에도 작동하지 않으면:

그리고 기억하세요: 천 시뮬레이션이 빙의된 것처럼 보이면 버그가 아닙니다... 폴리곤들이 독립 기념 파티를 열고 있는 것입니다. 이 트릭들로 적어도 그들과 휴전 협상을 할 수 있습니다. ⛵

최종 팁: 모든 것이 실패하면, 항상 유령 배라고 말할 수 있습니다. 스타일리시한 렌더링은 많은 시뮬레이션 죄를 덮어줍니다!