3ds Max에서 Cloth로 현실적인 로프를 애니메이션하는 방법: 빠져나가지 않게

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Cuerda simulada con Cloth en 3ds Max mostrando grupos de vértices fijos y parámetros de rigidez ajustados

너의 로프들이 최고의 삶을 살기로 결정할 때... 모자에서 멀리 떨어져 🎩➡️🏃

Cloth 수정자를 사용해 로프를 애니메이션하는 것은 간단해야 하지만, 목욕하는 날 고양이보다 더 독립적인 의지를 가진다는 것을 발견할 때까지는요. 여기서 로프들을 길들이는 방법을 보여드립니다. 제자리에 머물게 하세요.

🔒 1단계: 전략적으로 포인트 고정

  1. 각 로프의 기준 정점 선택
  2. Vertex Group (정점 그룹) 생성
  3. Cloth 수정자의 Object Properties에서:
    • Pinned Points 🧷 체크
    • 너의 정점 그룹 할당
  4. "모자가 날아가도 이건 움직이지 않아"

🎛️ 2단계: 혼란을 피하기 위한 핵심 조정

"잘 시뮬레이션된 로프는 좋은 직원과 같아: 유연하지만 제자리를 아는"

🔄 3단계: 다른 수정자와 결합

더 나은 결과를 위해:

  1. Cloth 다음에 TurboSmooth 추가 ✨
    • Iterations: 1 (시뮬레이션 유지 위해 더 이상 하지 말기)
  2. 보조 뼈를 따르도록 Skin Wrap 시도
  3. 특정 포즈 수정 위해 Morpher 사용

💥 흔한 문제와 빠른 해결책

기억하세요: 가상 로프는 실제 매듭으로 묶이지 않아요... 때때로 그렇게 보일 수 있지만요. 이 조정으로 그 모자가 최고의 디지털 모자 제작자의 로프를 갖게 될 거예요. 시뮬레이션 시작! 🎩✨