Publicado el 1/8/2025, 4:28:40 | Autor: 3dpoder

Cómo animar cuerdas realistas con Cloth en 3ds Max sin que se escapen

Cuerda simulada con Cloth en 3ds Max mostrando grupos de vértices fijos y parámetros de rigidez ajustados

Cuando tus cuerdas deciden vivir su mejor vida... lejos del sombrero 🎩➡️🏃

Animar cuerdas con el modificador Cloth debería ser sencillo, hasta que descubres que tienen más voluntad propia que un gato en día de baño. Aquí te mostramos cómo domarlas para que se queden donde deben.

🔒 Paso 1: Fijar puntos estratégicamente

  1. Selecciona los vértices base de cada cuerda
  2. Crea un Vertex Group (Grupo de vértices)
  3. En Object Properties del modificador Cloth:
    • Marca Pinned Points 🧷
    • Asigna tu grupo de vértices
  4. "Estos no se mueven ni aunque el sombrero vuele"

🎛️ Paso 2: Ajustes clave para evitar el caos

"Una cuerda bien simulada es como un buen empleado: flexible pero que sabe dónde tiene que estar"

🔄 Paso 3: Combinar con otros modificadores

Para mejores resultados:

  1. Añade TurboSmooth después de Cloth ✨
    • Iterations: 1 (no más para mantener simulación)
  2. Prueba con Skin Wrap para que sigan huesos auxiliares
  3. Usa Morpher para corregir poses específicas

💥 Problemas comunes y soluciones express

Recuerda: Las cuerdas virtuales no se atan con nudos reales... aunque a veces lo parezca. Con estos ajustes, lograrás que ese sombrero tenga unas cuerdas dignas del mejor sombrerero digital. ¡A simular! 🎩✨

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