3ds Max에서 초점 흐림과 초기 지연 방지

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Viewport de 3ds Max mostrando primeros frames con Motion Blur y GI en cálculo inicial

왜 처음 프레임이 흐리거나 느리게 보이는가

3ds Max (2010 버전부터)에서 애니메이션의 처음 몇 초가 뷰포트에서 흐림 또는 느려짐을 보일 수 있습니다. 이는 소프트웨어가 시뮬레이션, 파티클, GI 또는 Motion Blur â?의 초기 계산을 수행하기 때문입니다.

가능한 원인

해결 방법

유의할 점

이 동작은 오류가 아니라 렌더 엔진과 모션 수정자가 데이터를 안정화하기 위해 필요한 정상적인 여유입니다. 여행을 시작하기 전에 엔진을 예열하는 것과 같습니다 🚗: 인내하면 모든 것이 완벽하게 될 것입니다.