
왜 처음 프레임이 흐리거나 느리게 보이는가
3ds Max (2010 버전부터)에서 애니메이션의 처음 몇 초가 뷰포트에서 흐림 또는 느려짐을 보일 수 있습니다. 이는 소프트웨어가 시뮬레이션, 파티클, GI 또는 Motion Blur â?의 초기 계산을 수행하기 때문입니다.
가능한 원인
- Motion Blur 활성화: 안정화되기 위해 여러 프레임이 필요합니다.
- Global Illumination 또는 Final Gather: 처음 프레임에서 캐시가 아직 준비되지 않은 상태로 조명을 계산합니다.
해결 방법
- 애니메이션의 실제 시작 전에 몇 초의 pre-roll을 생성하여 계산을 안정화합니다.
- 더 안정적인 시작을 위해 Object Motion Blur 대신 Image Motion Blur을 사용합니다.
- GI 또는 Final Gather에서 Precompute Irradiance Map을 활성화하거나 렌더링 전에 조명 캐시를 저장합니다.
유의할 점
이 동작은 오류가 아니라 렌더 엔진과 모션 수정자가 데이터를 안정화하기 위해 필요한 정상적인 여유입니다. 여행을 시작하기 전에 엔진을 예열하는 것과 같습니다 ð: 인내하면 모든 것이 완벽하게 될 것입니다.